Fútbol Sala | Fútbol Sala Colombiano | Futsal

Fútbol Sala, Fútbol Sala Colombiano y Mundial

Fútbol Sala uno de los deportes mas practicados en Colombia y con gran proyección a nivel mundial.

UEFA FUTSAL CUP

 

Untitled 1 FUENTE (wwwuefa.com)

Este es el torneo europeo conmás importancia en este deporte, se abrió campo por primera vez en el 2001-2002, este torneo es organizado por (LA UNION DE ASOSACIONES DE FUTBOL EUROPEAS).

Al ser creado este campeonato, paso a ser el remplazo del (CAMPEONATO DE EUROPA DE CLUBES DE FUTBOL SALA), llevando 15 ediciones, y teniendo como protagonistas a clubes de países como: España, Rusia, Dinamarca, Portugal y entre otros. Nunca llego a ser una competición oficial.

Los únicos equipos que tienen derecho a participar, son los que han ganado en sus respectivas ligas.Esta competición se divide en cuatro rondas, la “FINAL” se juega con cuatro equipos en una sede determinada por los participantes, así como el torneo pasado que se llevó a cabo en el (MEO ARENA DE LISBOA)

Untitled 3FUENTE: (lusonoticias.com)

  • RONDA PRELIMINAR: Los equipos con menor puntaje disputan un “mini torneo” de cuatro equipos cada uno, el equipo que termine como vencedor por encima de los otros de su mismo grupo, clasifica a la siguiente fase.
  • RONDA PRINCIPAL: En esta fase se hace otro “mini torneo” con los ganadores de la ronda preliminar. Pero en este caso clasifican los dos mejores de cada grupo.
  • RONDA ELITE: En esta fase se hacen cuatro grupos con los doce equipos que vienen de la ronda anterior, que se unen a los que están en cabeza de serie.

 

  • RONDA FINAL:Esta fase se juega en formato eliminatorio, las semifinales se juegan dos días antes de la final. En caso de que estos partidos queden en empate tras los 40 minutos reglamentarios, se irá directamente a penales, caso contrario de la final que se juegan 10 minutos más de prologa.

La última final jugada fue el 26 de abril de este año, donde se enfrentaron el KAIRAT y el BARCELONA. El KAIRAT se consagro como campeón tras ganar 3-2.

El tercer puesto se lo quedo elSPORTING CPque venció 8-3 alDINA MOSKVA.

Untitled 2FUENTE (adostoquesfutsal.com.uy)

ESCRITO POR FERLEY FLECHAS
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Reglamento De Fútbol Sala FIFA

Reglas de Juego
del Fútsal
2012/2013
Fédération Internationale de Football Association
Presidente: Joseph S. Blatter
Secretario General: Jérôme Valcke
Dirección: FIFA
FIFA-Strasse 20
Apdo. postal
8044 Zúrich
Suiza
Teléfono: +41-(0)43-222 7777
Telefax: +41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
Reglas de Juego
del Fútsal
2012/2013
Autorizadas por la Subcomisión del International Football
Association Board.
Reproducción o traducción completa o parcial sólo con la
autorización expresa de la FIFA.
Publicadas por la
Fédération Internationale de Football Association
FIFA-Strasse 20, 8044 Zúrich, Suiza
En caso de que exista alguna discrepancia sobre la interpretación de
las Reglas de Juego del Fútsal, el texto inglés hará fe.
2
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION
Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)
Secretario General: Jérôme Valcke (Francia)
Dirección: FIFA, FIFA-Strasse 20, Apdo. postal
8044 Zúrich, Suiza
Teléfono: +41-(0)43-222 7777
Telefax: +41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
COMISIÓN DEL FÚTSAL
Presidente: Manilal Fernando Sri Lanka
Vicepresidente: Vitaly Mutko Rusia
Miembros: Álvaro Melo Filho Brasil
Rafael Tinoco Kipps Guatemala
Hans Boll Holanda
Ali Kafashian Irán
Mehmet Ali Aydinlar Turquía
Fauzi Belhaj Libia
Vitor Lup Kwan Cheung Macao
Antonio Escribano España
Rignaal Francisca Curaçao
Haralampie Hadji-Risteski ARY de Macedonia
Ruben Hayrapetyan Armenia
Claude Hogan Montserrat
Bonifacio Manga Guinea Ecuatorial
Edward Ngava Islas Salomón
Magdi Shams Eldin Sudán
Quoc Tuan Tran Vietnam
3
OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO DEL FÚTSAL
Modifi caciones
A reserva de la aprobación de las asociaciones miembro, y siempre que se
observen los principios fundamentales de las Reglas, se podrá modifi car la aplicación
de las presentes Reglas de Juego del Fútsal en partidos disputados por
menores de 16 años, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35
años) y jugadores con discapacidades.
Se permitirán las siguientes modifi caciones:
• dimensión de la superfi cie de juego
• tamaño, peso y material del balón
• anchura entre los postes de meta y altura del travesaño
• duración de los periodos del partido
• sustituciones
Se permitirán otras modifi caciones sólo con el consentimiento del
Departamento de Arbitraje de la FIFA y la aprobación de la Comisión de Fútsal
de la FIFA.
Hombres y mujeres
Toda referencia al género masculino en las Reglas de Juego del Fútsal por lo
que respecta a árbitros, jugadores u ofi ciales equivaldrá (para simplifi car la
lectura) tanto a hombres como a mujeres.
Importante
En las Reglas de Juego del Fútsal se usa el siguiente símbolo.
Una línea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla.
4
ÍNDICE 5
Página Regla
6 1 – La superfi cie de juego
13 2 – El balón
15 3 – El número de jugadores
19 4 – El equipamiento de los jugadores
22 5 – Los árbitros
26 6 – Los árbitros asistentes
30 7 – La duración del partido
34 8 – El inicio y la reanudación del juego
37 9 – El balón en juego o fuera del juego
38 10 – Gol marcado
40 11 – El fuera de juego
41 12 – Faltas e incorrecciones
45 13 – Tiros libres
54 14 – El tiro penal
57 15 – El saque de banda
60 16 – El saque de meta
62 17 – El saque de esquina
65 Procedimientos para determinar el ganador de un partido o
eliminatoria
68 El área técnica
69 El árbitro asistente de reserva
70 Señales de los árbitros y árbitros asistentes
79 Interpretación de las Reglas de Juego del Fútsal
y directrices para árbitros
6 REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO
Superfi cie de juego
Los partidos deberán jugarse en superfi cies lisas, libres de asperezas y que
no sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material sintético, de
acuerdo con el reglamento de la competición. Se deberán evitar las superfi cies
de hormigón o alquitrán.
De manera excepcional, y únicamente para competiciones nacionales, se permitirán
las superfi cies de césped artifi cial.
Marcación de la superfi cie
La superfi cie de juego será rectangular y estará marcada con líneas. Dichas
líneas pertenecerán a las zonas que demarcan y deberán diferenciarse claramente
del color de la superfi cie de juego.
Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las
dos más cortas se llamarán líneas de meta.
La superfi cie de juego estará dividida en dos mitades por una línea media, que
unirá los dos puntos medios de las dos líneas de banda.
El centro de la superfi cie de juego estará marcado con un punto en la mitad de
la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m.
Se deberá hacer una marca fuera de la superfi cie de juego, a 5 m de cada área
de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que
deberá observarse en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la
marca será de 8 cm.
Se deberán hacer dos marcas adicionales en la superfi cie de juego, a 5 m del
segundo punto penal, a izquierda y derecha, para señalar la distancia mínima
que deberá observarse en la ejecución de un tiro desde el segundo punto penal.
La anchura de la marca será de 8 cm.
7
Dimensiones
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de
meta.
Todas las líneas deberán tener una anchura de 8 cm.
En partidos no internacionales las medidas serán:
Longitud (línea de banda): mínimo 25 m
máximo 42 m
Anchura (línea de meta): mínimo 16 m
máximo 25 m
En partidos internacionales las medidas serán:
Longitud (línea de banda): mínimo 38 m
máximo 42 m
Anchura (línea de meta): mínimo 20 m
máximo 25 m
Área penal
Se trazarán dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de
cada poste de meta y perpendiculares a la línea de meta; al fi nal de estas líneas
se trazará un cuadrante en dirección a la banda más cercana, que tendrá, cada
uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de
cada cuadrante se unirá mediante una línea de 3.16 metros de longitud, paralela
a la línea de meta entre los postes. El área delimitada por dichas líneas y la
línea de meta será el área penal.
En cada área penal se marcará un punto penal a 6 metros de distancia del punto
medio de la línea entre los postes de meta y equidistante de éstos.
REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO
8 REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO
Segundo punto penal
Se marcará un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la
línea entre los postes de meta y equidistante de éstos.
Área de esquina
Se trazará un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el interior
de la superfi cie de juego.
Metas
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en
la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño
deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. Deberán tener forma
cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro
para los jugadores.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m, y la distancia del
borde inferior del travesaño al suelo será de 2 m.
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 cm. Las redes
deberán ser de cáñamo, yute, nailon u otro material aprobado, y se engancharán
en la parte posterior de los postes y del travesaño con un soporte
adecuado. Deberán estar sujetas de forma conveniente y no deberán estorbar
al guardameta.
Los postes y los travesaños deberán ser de un color que los distinga de la superfi
cie de juego.
Las metas deberán disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida
su vuelco. Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla
esta condición.
REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO 9
Zonas de sustituciones
Las zonas de sustituciones serán las zonas en la línea de banda, situadas frente
a los bancos de los equipos, cuya función se describe en la Regla 3.
• Cada zona se situará frente al área técnica y se extenderá 5 m. Se marcará
con dos líneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior
de la superfi cie de juego y 40 cm hacia el exterior, así como de 8 cm de
ancho
• El área situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado
de la línea de medio campo, permanecerá libre
• La zona de sustitución de un equipo estará ubicada en la parte de la superfi
cie de juego que defi enda dicho equipo, cambiándose en el segundo
periodo del partido y en los tiempos suplementarios, en caso de que los
haya
10 REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO
La superfi cie de juego
Medidas de la superfi cie de juego
5m
5m
10m
6m
3m
r=0.25m 5m 5m
5m
5m
REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO 11
El área penal
La meta
6m
3.16m
15.16m
3m
0.08m
0.08m
3.16m
0.08m
3m
2m 2.08m
12 REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO
Zona de sustituciones y área técnica
Decisión 1
El área técnica deberá cumplir los requisitos que se describen en la sección de
la presente publicación titulada “El área técnica”.
5m 5m
0.75m
1m 1m
Área Técnica
Banco
REGLA 2 – EL BALÓN 13
Características y medidas
El balón:
• será esférico
• será de cuero u otro material aprobado
• tendrá una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm
• tendrá un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del
partido
• tendrá una presión equivalente a 0.6-0.9 atmósferas (600-900 g/cm2) al
nivel del mar
• no deberá rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer bote,
efectuado desde una altura de 2 m
Reemplazo de un balón defectuoso
Si el balón explota o se daña mientras está en juego, se interrumpirá el juego:
• el juego se reanudará dejando caer el balón de reserva al suelo, en el sitio
donde se daño el balón original, a menos que el partido se haya interrumpido
dentro del área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer un
balón de reserva al suelo en la línea del área penal, en el punto más cercano
al sitio donde el balón original se encontraba cuando se interrumpió el
juego
• el juego se reanudará con repetición del tiro si el balón explota o se daña
en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo
punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesaño
o a un jugador, ni se ha cometido una infracción
Si el balón explota o se daña en un momento en que no se halla en juego (saque
de salida, saque de meta, saque de esquina, balón al suelo, tiro libre, tiro
penal o saque de banda):
• el partido se reanudará conforme a las Reglas de Juego del Fútsal
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización de los
árbitros.
14 REGLA 2 – EL BALÓN
Logotipos en los balones
Además de las especifi caciones de la presente Regla 2, la aprobación de un
balón para partidos de una competición ofi cial organizada por la FIFA o las
confederaciones estará sujeta a que el balón tenga uno de los tres logotipos
siguientes:
• el logotipo ofi cial “FIFA APPROVED”
• el logotipo ofi cial “FIFA INSPECTED”
• el logotipo “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”
Dichos logotipos indicarán que el balón ha sido controlado ofi cialmente y cumple
las especifi caciones técnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a
las especifi caciones mínimas estipuladas en la presente Regla 2. La lista de dichas
especifi caciones adicionales, características de cada uno de los logotipos,
deberá ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que lleven a
cabo los controles de calidad estarán sujetos a la aprobación de la FIFA.
En las competiciones de asociaciones miembro se podrá exigir el uso de balones
que lleven uno de los tres logotipos.
Publicidad
En los partidos que se jueguen en una competición ofi cial bajo los auspicios
de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro está prohibida toda
clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de la
competición, el organizador de la competición y la marca registrada autorizada
del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el
número de dichas marcas.
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES 15
Jugadores
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de cinco jugadores
cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta.
El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores.
El partido se suspenderá si en la superfi cie de juego quedan menos de tres jugadores
en uno de los dos equipos.
Competiciones ofi ciales
Se podrán utilizar como máximo nueve sustitutos en cualquier partido de una
competición ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones
miembro. El reglamento de la competición deberá estipular cuántos
sustitutos podrán ser nombrados, hasta un máximo de nueve.
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones durante el partido.
Otros partidos
En los partidos de selecciones “A” se podrá utilizar un máximo de diez
sustitutos.
En todos los demás partidos se podrá utilizar un número mayor de sustitutos,
siempre que:
• los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo
• se haya informado a los árbitros antes del comienzo del partido
Si los árbitros no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo antes
del inicio del partido, no se permitirán más de diez sustitutos.
Todos los partidos
En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estén o no
presentes, deberán entregarse a los árbitros antes del comienzo del encuentro.
Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los árbitros en dicho momento
no podrá participar en el partido.
16 REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES
Procedimiento de sustitución
Una sustitución podrá realizarse siempre, esté o no el balón en juego. Para
reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes
condiciones y disposiciones:
• el jugador saldrá de la superfi cie de juego por la zona de sustituciones de
su propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego
del Fútsal
• el sustituto no podrá entrar en la superfi cie de juego hasta que el jugador al
que debe reemplazar no haya abandonado la superfi cie de juego
• el sustituto entrará en la superfi cie de juego por la zona de sustituciones
• una sustitución terminará cuando el sustituto entre en la superfi cie de juego
por la zona de sustituciones
• desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al
que sustituye se convierte en sustituto
• un jugador sustituido podrá volver a participar en el partido
• todos los sustitutos estarán sometidos a la autoridad y jurisdicción de los
árbitros, sean llamados o no a participar en el partido
• si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el
segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitirá ninguna
sustitución, con excepción de la del guardameta defensor
Sustitución del guardameta
• Cualquiera de los sustitutos podrá reemplazar al guardameta, sin necesidad
de avisar a los árbitros ni estar el juego detenido
• Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta
• Un jugador que sustituya al guardameta deberá hacerlo en el momento en
que se haya detenido el juego y deberá advertir previamente a los árbitros
• Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deberá llevar el número
dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES 17
Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la superfi cie de juego antes de que haya salido el jugador
que sustituirá, o, en una sustitución, un sustituto entra en la superfi cie de
juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
• los árbitros interrumpirán el juego (aunque no inmediatamente si pueden
aplicar la ventaja)
• los árbitros amonestarán al jugador por contravenir el procedimiento de
sustitución y le ordenarán salir de la superfi cie de juego
Si los árbitros han interrumpido el juego, éste se reanudará con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón
en el momento de la interrupción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). Si
este sustituto o su equipo comete además otra infracción, el juego se reanudará
conforme a lo expuesto en la sección “Interpretación de las Reglas de Juego
del Fútsal y directrices para árbitros (Regla 3)”.
Si, en una sustitución, el jugador que será sustituido sale de la superfi cie de
juego, por causas no justifi cadas en las Reglas de Juego del Fútsal, por un lugar
que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
• los árbitros interrumpirán el juego (aunque no inmediatamente si pueden
aplicar la ventaja)
• los árbitros amonestarán al jugador por contravenir el procedimiento de
sustitución
Si los árbitros han interrumpido el juego, éste se reanudará con un tiro libre indirecto
a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón
en el momento de la interrupción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
Para cualquier otra infracción de esta regla:
• se amonestará a los jugadores en cuestión
• el partido se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario,
desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la
interrupción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). En casos especiales el
juego se reanudará conforme a lo expuesto en la sección “Interpretación de
las Reglas de Juego del Fútsal y directrices para árbitros (Regla 3)”.
18
Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado
por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo
del partido, no podrá ser sustituido.
Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superfi cie de
juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión,
siempre que cuente con la autorización del cronometrador o el tercer
árbitro (árbitros asistentes), salvo si se marca un gol antes de que transcurran
dos minutos, en cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones:
• si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica
marca un gol, se podrá completar el equipo de cuatro jugadores
• si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol,
ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores
• si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo
en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo
con tres jugadores
• si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego
sin alterar el número de jugadores
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES
19
Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas)
Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas separadas:
• un jersey o camiseta – si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán
tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
• pantalones cortos – si se usan pantalones cortos interiores, estos deberán
tener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podrá vestir
pantalones largos
• medias – si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,
deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa
• canilleras/espinilleras
• calzado – zapatillas de lona o de cuero blando con suela de goma u otro
material similar
Canilleras / espinilleras
• deberán estar cubiertas completamente por las medias
• deberán ser de caucho, plástico o de un material similar aprobado
• deberán ofrecer una protección adecuada
Colores
• Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y de los árbitros
y los árbitros asistentes
• Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores,
de los árbitros y los árbitros asistentes
REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
20 REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Infracciones y sanciones
En el caso de infracción de esta regla:
• no siempre será necesario interrumpir el juego
• los árbitros ordenarán al jugador infractor que abandone la superfi cie de
juego para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasión en
que el balón no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya
haya puesto en orden su equipamiento
• todo jugador que haya tenido que salir de la superfi cie de juego para poner
en orden su equipamiento no podrá retornar a la superfi cie de juego sin la
autorización de los árbitros o del tercer árbitro
• los árbitros se cerciorarán de que el equipamiento del jugador esté en
orden antes de permitir que reingrese en la superfi cie de juego, bien directamente
o por medio del tercer árbitro
• el jugador, si no ha sido sustituido, sólo podrá reingresar en la superfi cie de
juego cuando el balón no se halle en juego, o con el balón en juego si lo
hace bajo la supervisión del tercer árbitro
Se amonestará al jugador que haya sido obligado a abandonar la superfi cie de
juego por infracción de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente,
retorne a la superfi cie de juego sin la autorización de los árbitros o el
tercer árbitro.
Reanudación del juego
Si los árbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:
• el juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador
del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando
los árbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 21
Publicidad en el equipamiento
Los jugadores no deberán mostrar al público ropa interior con lemas o publicidad.
El equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos,
religiosos ni personales.
El organizador de la competición sancionará a aquellos jugadores que levanten
su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competición
o la FIFA sancionará al equipo de un jugador cuyo equipamiento básico obligatorio
tenga mensajes políticos, religiosos o personales.
22 REGLA 5 – LOS ÁRBITROS
La autoridad de los árbitros
Los partidos serán controlados por dos árbitros, árbitro y segundo árbitro, quienes
tendrán la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego del Fútsal
en dicho encuentro.
Poderes y deberes
Los árbitros:
• harán cumplir las Reglas de Juego del Fútsal
• controlarán el partido en cooperación con los árbitros asistentes, siempre
que el caso lo requiera
• se asegurarán de que los balones utilizados correspondan a las exigencias
de la Regla 2
• se asegurarán de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias
de la Regla 4
• tomarán nota de los incidentes en el partido
• interrumpirán el partido cuando lo juzguen oportuno, en caso de que se
contravengan las Reglas de Juego del Fútsal
• interrumpirán el partido por cualquier tipo de interferencia externa
• interrumpirán el juego si juzgan que algún jugador ha sufrido una lesión
grave y se asegurarán de que sea transportado fuera de la superfi cie de
juego; un jugador lesionado sólo podrá regresar a la superfi cie de juego
después de que se haya reanudado el partido
• permitirán que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si
juzgan que un jugador está levemente lesionado
• se asegurarán de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de la
superfi cie de juego; el jugador sólo podrá reingresar tras la señal de los
árbitros, quienes se cerciorarán de que la hemorragia ha cesado, bien directamente
o por medio del tercer árbitro
• permitirán que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido
una infracción se benefi cia de una ventaja, y sancionarán la infracción cometida
inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
• castigarán la falta más grave cuando un jugador cometa más de una falta al
mismo tiempo
REGLA 5 – LOS ÁRBITROS 23
• castigarán la incorrección más grave cuando un jugador cometa más de
una incorrección al mismo tiempo
• tomarán medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestación o expulsión; no están obligados a tomar medidas
inmediatamente, pero deberán hacerlo en la ocasión siguiente en que
el balón no esté en juego
• tomarán medidas contra los ofi ciales de los equipos que no se comporten
de forma correcta y podrán, si lo juzgan necesario, expulsarlos del área técnica
y los alrededores de la superfi cie de juego
• no permitirán que personas no autorizadas entren en la superfi cie de juego
• autorizarán reanudar el juego tras una interrupción
• deberán hacer las señales que se describen en la sección de la presente publicación
titulada “Señales de los árbitros y árbitros asistentes”
• deberán ubicarse en la superfi cie de juego según se determina en la sección
de la presente publicación titulada “Colocación de los árbitros cuando el
balón está fuera del juego”, que forma parte de la Interpretación de las
Reglas de Juego del Fútsal y directrices para árbitros (Regla 5 - Los árbitros),
cuando se disponga que es obligatoria
• remitirán a las autoridades competentes un informe del partido, con datos
sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u ofi ciales
de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes,
durante y después del partido
El árbitro:
• actuará como cronometrador y tercer árbitro en caso de que los árbitros
asistentes no estén presentes
• suspenderá temporal o defi nitivamente el partido cuando lo juzgue oportuno
en caso de contravención de las Reglas de Juego de Fútsal
• suspenderá temporal o defi nitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia
externa
El segundo árbitro:
• sustituirá al árbitro en caso de lesión o indisposición de este último
24 REGLA 5 – LOS ÁRBITROS
Decisiones de los árbitros
Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos
el hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son defi nitivas.
Los árbitros podrán modifi car su decisión únicamente si se dan cuenta de
que es incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicación de los
árbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o fi nalizado el
partido.
Las decisiones del árbitro prevalecerán sobre las del segundo árbitro si ambos
señalan una infracción y hay desacuerdo entre ellos.
El árbitro prescindirá del segundo árbitro o de los árbitros asistentes en caso de
una intervención indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, tomará
las disposiciones necesarias para que sean sustituidos y notifi cará el hecho al
organismo competente.
Responsabilidades de los árbitros
Los árbitros (o, en el caso que proceda, los árbitros asistentes) no serán responsables
de:
• cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, ofi cial o espectador
• cualquier daño a todo tipo de propiedad
• cualquier otra pérdida sufrida por una persona, club, compañía, asociación
o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que
hayan podido tomar conforme a las Reglas de Juego del Fútsal o con respecto
al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un
partido.
Entre tales situaciones podrán fi gurar:
• una decisión por la cual las condiciones de la superfi cie de juego, sus
alrededores, o meteorológicas sean tales que no permitan disputar el
encuentro
• una decisión de suspender defi nitivamente un partido por cualquier razón
REGLA 5 – LOS ÁRBITROS 25
• una decisión sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados
durante un partido
• una decisión de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los
espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores
• una decisión de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado
sea transportado fuera de la superfi cie de juego para ser atendido
• una decisión de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la superfi
cie de juego para ser atendido
• una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
• una decisión (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona
(incluidos los ofi ciales de los equipos y del recinto deportivo, personal de
seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de información)
estar presente en los alrededores de la superfi cie de juego
• cualquier otra decisión que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego
del Fútsal o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o
reglamentos de la FIFA, la confederación, la asociación miembro o la liga
bajo cuya jurisdicción se dispute el partido
Partidos internacionales
En partidos internacionales será obligatoria la presencia de un segundo árbitro.
Árbitro asistente de reserva
En torneos o competiciones en los que se designe un árbitro asistente de reserva,
las tareas y los deberes de éste deberán hallarse en conformidad con las
directrices descritas en esta publicación.
26 REGLA 6 – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
La autoridad de los árbitros asistentes
Se podrá designar a dos árbitros asistentes (un tercer árbitro y un cronometrador),
quienes deberán cumplir las Reglas de Juego del Fútsal en lo referente
a sus deberes. Se ubicarán en el exterior de la superfi cie de juego, a la altura
de la línea media y en el mismo lado que las zonas de sustituciones. El cronometrador
permanecerá sentado en la mesa de cronometraje, mientras que el
tercer árbitro podrá estar sentado o de pie para ejercer sus funciones.
El tercer árbitro y el cronometrador recibirán un cronómetro adecuado y el dispositivo
necesario para controlar la acumulación de faltas, que será facilitado
por la asociación o el club en cuya jurisdicción se juega el partido.
Dispondrán de una mesa de cronometraje para poder ejercer correctamente
sus funciones.
Poderes y deberes
El tercer árbitro:
• asistirá a los árbitros y al cronometrador
• llevará un registro de los jugadores que participan en el juego
• controlará el reemplazo de balones a petición de los árbitros
• controlará el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en la superfi
cie de juego
• anotará los números de los jugadores que marcaron los goles
• informará al cronometrador de la solicitud de tiempo muerto cuando un
ofi cial de uno de los equipos lo haya solicitado (ver Regla 7 – La duración
del partido)
• efectuará la señal preceptiva de la solicitud de tiempo muerto, después de
que el cronometrador haya hecho sonar la señal acústica, para informar a
los árbitros y los equipos sobre la concesión del tiempo muerto
• llevará un registro de los tiempos muertos solicitados
• llevará un registro de las faltas acumuladas por cada equipo, señaladas por
los árbitros en cada periodo
REGLA 6 – LOS ÁRBITROS ASISTENTES 27
• efectuará la señal preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltas acumulables
en un periodo
• colocará una señal visible sobre la mesa de cronometraje para informar que
un equipo ha cometido ya 5 faltas acumulables en un periodo
• tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido
amonestados o expulsados
• entregará antes del comienzo de cada periodo un documento a los ofi ciales
de cada equipo con el que éstos podrán solicitar los tiempos muertos y lo
recogerá al fi nal de cada periodo en caso de que no los hayan solicitado
• entregará un documento a los ofi ciales del equipo en el que fi gurará cuándo
puede incorporarse al juego el sustituto de un jugador expulsado
28 REGLA 6 – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
• bajo la supervisión de los árbitros controlará la entrada de un jugador que
ha salido de la superfi cie de juego para poner en orden su equipamiento
• bajo la supervisión de los árbitros controlará la entrada de un jugador que
ha salido de la superfi cie de juego por cualquier tipo de lesión
• indicará a los árbitros un error manifi esto en la amonestación o expulsión
de un jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo
visual; no obstante, los árbitros decidirán sobre cualquier asunto relacionado
con el juego
• supervisará el comportamiento de las personas ubicadas en el área técnica,
en caso de que la haya, o en los bancos, y comunicará a los árbitros cualquier
conducta impropia
• llevará un registro de las interrupciones del juego por interferencias externas
y las razones de las mismas
• proporcionará cualquier otra información importante para el juego
• deberá ubicarse en la superfi cie de juego según se determina en la sección
de la presente publicación titulada “Colocación de los árbitros cuando el balón
está fuera del juego”, que forma parte de la Interpretación de las Reglas
de Juego del Fútsal y directrices para árbitros (ver Regla 5 - Los árbitros)
cuando se disponga que es obligatoria
• sustituirá al segundo árbitro en caso de lesión o indisposición del árbitro o
el segundo árbitro
El cronometrador:
• controlará que el partido tenga la duración estipulada en la Regla 7, y para
ello:
– pondrá en marcha el cronómetro después de que un saque de salida se
haya efectuado correctamente
– detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera del juego
– volverá a ponerlo en marcha tras una correcta reanudación del juego
después de un saque de banda, de meta, de esquina o de salida, de un
tiro libre, de tiros desde el punto penal o desde el segundo punto penal,
o de un balón al suelo
• anotará en el marcador público, en caso de que exista, los goles, las faltas
acumuladas y los periodos
REGLA 6 – LOS ÁRBITROS ASISTENTES 29
• indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los
árbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras comunicárselo
el tercer árbitro
• cronometrará el minuto de tiempo muerto
• anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los
árbitros, el fi nal del minuto de tiempo muerto
• indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros,
la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicárselo el tercer
árbitro
• cronometrará los 2 minutos de expulsión de un jugador
• anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los
árbitros, el fi nal del primer tiempo, del partido o de los tiempos suplementarios,
en caso de que los haya
• deberá ubicarse en la superfi cie de juego según se determina en la sección de
la presente publicación titulada “Colocación de los árbitros cuando el balón
está fuera del juego”, que forma parte de la Interpretación de las Reglas de
Juego del Fútsal y directrices para árbitros (ver Regla 5 – Los árbitros) cuando
se disponga que es obligatoria
• ejercerá las funciones especifi cas del tercer árbitro en caso de ausencia de
este último
• proporcionará cualquier otra información importante para el juego
Partidos internacionales
En partidos internacionales será obligatoria la presencia de un tercer árbitro y
de un cronometrador.
En partidos internacionales, el cronómetro utilizado deberá tener todos los
dispositivos necesarios (cronometría precisa y un dispositivo para cronometrar
simultáneamente los dos minutos de un periodo de expulsión de cuatro jugadores,
así como para poder controlar la acumulación de faltas de cada equipo
en cada periodo).
30 REGLA 7 – LA DURACIÓN DEL PARTIDO
Periodos de juego
El partido durará dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deberá tomarse antes
del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.
Finalización de los periodos
El cronometrador determinará con la señal acústica o silbato el fi n de cada
periodo. Uno de los árbitros, tras oír el silbato o la señal acústica del cronometrador,
anunciará por medio de su silbato el fi nal del periodo o del partido,
teniendo en cuenta las siguientes circunstancias:
• en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto
penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, se prolongará
el periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado dicho tiro
• en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el
periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado dicho tiro
Si el balón ya ha sido jugado hacia una de las metas, los árbitros esperarán a
que fi nalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o señal
acústica del cronometrador. El periodo fi nalizará cuando:
• el balón vaya directamente a la meta y se anote un gol
• el balón salga de los límites de la superfi cie de juego
• el balón toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes,
el travesaño o el suelo y cruce la línea de meta y se anote un gol
• el guardameta u otro jugador del equipo defensor toquen el balón, o este
rebote en los postes o el travesaño y no cruce la línea de meta
• el balón toque a cualquier jugador del equipo que jugó el balón, excepto si
se había ejecutado un tiro libre indirecto y el balón, tras tocarlo el segundo
jugador, se dirigía hacia la meta adversaria
• no se haya cometido ninguna infracción sancionada con tiro libre directo,
tiro libre indirecto o tiro penal, ni se obligue a la repetición de un tiro libre
directo, tiro libre indirecto o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha cometido una infracción sancionada con tiro libre
directo después de la quinta falta acumulada de uno de los equipos, o sancionada
con un tiro penal, el periodo fi nalizará cuando:
31
• el balón no sea pateado directamente a la meta
• el balón vaya directamente a la meta y se anote un gol
• el balón salga de los límites de la superfi cie de juego
• el balón toque uno o ambos postes, el travesaño, al guardameta o a otro
jugador del equipo defensor, y se anote un gol
• el balón toque uno o ambos postes, el travesaño, al guardameta o a otro
jugador del equipo defensor, y no se anote un gol
• no se cometa otra infracción sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto
o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha cometido una infracción sancionada con tiro libre
directo antes de la sexta falta acumulada de su equipo, el periodo fi nalizará
cuando:
• el balón no sea pateado directamente a la meta
• el balón vaya directamente a la meta y se anote un gol
• el balón salga de los límites de la superfi cie de juego
• el balón toque uno o ambos postes, el travesaño, al guardameta o a otro
jugador del equipo defensor, y se anote un gol
• el balón toque uno o ambos postes, el travesaño, al guardameta o a otro
jugador del equipo defensor, y no se anote un gol
• el balón toque a un jugador del equipo ejecutor
• no se cometa otra infracción sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto
o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha cometido una infracción sancionada con tiro libre indirecto,
el periodo fi nalizará cuando:
• el balón vaya directamente a la meta y no sea tocado en su trayectoria por
ningún otro jugador, o toque uno o ambos postes o el travesaño, en cuyo
caso no se concederá el gol
• el balón salga de los límites de la superfi cie de juego
• el balón toque en uno o ambos postes o el travesaño, tras tocar al guardameta
o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor,
y se anote un gol
• el balón toque uno o ambos postes o el travesaño, tras tocar al guardameta
o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y no
se anote un gol
• no se cometa otra infracción sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto
o tiro penal
REGLA 7 – LA DURACIÓN DEL PARTIDO
32
Tiempo muerto
Los equipos tendrán derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de
los periodos.
Se deberán respetar las siguientes disposiciones:
• los ofi ciales de los equipos estarán autorizados a solicitar al tercer árbitro, o
al cronometrador si no hay un tercer árbitro, un minuto de tiempo muerto,
con el documento a su disposición
• el cronometrador concederá el tiempo muerto cuando el equipo solicitante
esté en posesión del balón y éste se encuentre fuera del juego, utilizando
un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros
• durante el tiempo muerto, los jugadores podrán permanecer en el interior o
en el exterior de la superfi cie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida,
deberán salir de la superfi cie de juego
• durante el tiempo muerto, los sustitutos deberán permanecer en el exterior
de la superfi cie de juego
• durante el tiempo muerto no se permitirá que los ofi ciales impartan instrucciones
en el interior de la superfi cie de juego
• la sustitución de jugadores sólo se podrá efectuar después de que haya sonado
la señal acústica o el silbato de fi nalización del tiempo muerto
• si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer
periodo, seguirá disfrutando únicamente de un tiempo muerto en el segundo
periodo
• en caso de no haber un tercer árbitro ni cronometrador, un ofi cial de equipo
podrá solicitar el tiempo muerto al árbitro
• no habrá tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el caso
REGLA 7 – LA DURACIÓN DEL PARTIDO
33
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tendrán derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deberá durar más de quince minutos.
El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del
descanso del medio tiempo.
La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el
consentimiento del árbitro.
Partido suspendido
Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la
competición estipule otro procedimiento.
REGLA 7 – LA DURACIÓN DEL PARTIDO
34
Introducción
Se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la
que atacará en el primer periodo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer periodo ejecutará
el saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y
atacarán en la dirección opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
• al comienzo del partido
• tras haber marcado un gol
• al comienzo del segundo periodo del partido
• al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
• todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad de la superfi cie
de juego
• los adversarios del equipo que efectuará el saque de salida deberán encontrarse
como mínimo a 3 m del balón hasta que sea jugado
• el balón se hallará inmóvil en el punto central
• el árbitro dará la señal
• el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
Después de que un equipo marque un gol, y si no se ha fi nalizado el periodo,
el equipo contrario procederá a efectuar un saque de salida.
REGLA 8 – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
35
Infracciones y sanciones
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón
con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutará desde
el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres) y se sancionará a su equipo con una falta acumulable
Para cualquier infracción del procedimiento del saque de salida:
• se repetirá el saque de salida, no pudiéndose aplicar la ventaja
Balón al suelo
Si el balón está en juego y los árbitros deben interrumpir temporalmente el
partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego del Fútsal, el
partido se reanudará con un balón al suelo. El juego también se reanudará con
balón al suelo cuando así lo determinen las Reglas de Juego del Fútsal.
Procedimiento
El árbitro o el segundo árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el área
penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer el balón al suelo en la línea
del área penal, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
REGLA 8 – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
36
El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo dentro de los
límites de la superfi cie de juego. Si el balón sale de la superfi cie de juego después
de tocar el suelo, y sin haber sido tocado antes por un jugador tras estar
en juego, se volverá a dejar caer el balón en el mismo lugar en que se dejó caer
el balón al suelo por primera vez.
Infracciones y sanciones
Se volverá a dejar caer el balón en el mismo lugar en que dejó caer el balón al
suelo por primera vez:
• si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
• si se comete cualquier infracción antes de que el balón toque el suelo
Si el balón entra directamente en la meta, tras haber tocado el suelo y haber
sido jugado o tocado posteriormente por un jugador:
• los árbitros concederán un saque de meta si el balón se introdujo en la portería
adversaria
• los árbitros concederán un saque de esquina si el balón se introdujo en la
portería propia
REGLA 8 – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
37
Balón fuera del juego
El balón estará fuera del juego cuando:
• haya cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire
• el juego haya sido interrumpido por los árbitros
• golpee el techo
Balón en juego
El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
• rebote en los postes o travesaño y permanezca en el interior de la superfi cie
de juego
• rebote en los árbitros ubicados en el interior de la superfi cie de juego
Superfi cie techada
La altura mínima libre de las superfi cies techadas se establecerá en el reglamento
de la competición, pero será como mínimo de cuatro metros.
Si el balón golpea el techo estando en juego, el partido se reanudará con un
saque de banda que ejecutarán los adversarios del último equipo que tocó el
balón. El saque de banda se efectuará en el lugar más próximo a donde el balón
tocó el techo (ver Regla 15 – Posición en saques de banda).
REGLA 9 – EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
38
Gol marcado
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente
la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de
Juego del Fútsal.
Un gol no será válido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el
balón intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia área penal,
y es el último jugador que toca o juega el balón. El partido se reanudará con un
saque de meta a favor del equipo adversario.
Si los árbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efectúe el saque de salida,
se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador
de más o ha realizado una sustitución de forma incorrecta, no validarán el gol
y reanudarán el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutará el equipo adversario
del infractor desde cualquier lugar del área penal. Si el saque de salida ya
se ha efectuado, tomarán contra el jugador infractor las medidas que determina
la Regla 3, pero el gol será válido. Los árbitros elevarán informe del hecho a
la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo
darán por válido.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será
el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan
ningún gol, el partido terminará en empate.
REGLA 10 – GOL MARCADO
39
Reglamentos de competición
Si el reglamento de la competición establece que deberá haber un equipo
ganador después de un partido o una eliminatoria que fi naliza en empate, se
permitirán solamente los siguientes procedimientos:
• regla de goles marcados fuera de casa
• tiempo suplementario
• tiros desde el punto penal
Estos procedimientos se describen en la sección titulada “Procedimientos para
determinar el ganador de un partido o eliminatoria”.
REGLA 10 – GOL MARCADO
40
En el fútsal no existe la infracción del fuera de juego.
REGLA 11 – EL FUERA DE JUEGO
41
Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego del Fútsal que
se sancionarán de la siguiente manera:
Faltas
Las faltas se sancionarán con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre
indirecto.
Faltas sancionadas con un tiro libre directo
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes siete faltas de una manera que los árbitros consideren
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
• dar o intentar dar una patada a un adversario
• poner una zancadilla a un adversario
• saltar sobre un adversario
• cargar sobre un adversario
• golpear o intentar golpear a un adversario
• empujar a un adversario
• realizar una entrada contra un adversario
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes tres faltas:
• sujetar a un adversario
• escupir a un adversario
• tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta
dentro de su propia área penal)
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres).
Las infracciones anteriormente mencionadas serán faltas acumulables.
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
42
Faltas sancionadas con un tiro penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas antes
mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición
del balón, siempre que este último esté en juego.
Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete
una de las siguientes cuatro infracciones:
• controla el balón con las manos o los pies en su propia mitad de la superfi -
cie de juego durante más de cuatro segundos
• tras jugar el balón, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superfi cie de
juego tras el pase voluntario de un compañero, sin que el balón haya sido
jugado o tocado por un adversario
• toca el balón con las manos en su propia área penal después de que un
jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
• toca el balón con las manos en su propia área penal después de haberlo
recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador,
en opinión de los árbitros:
• juega de forma peligrosa ante un adversario
• obstaculiza el avance de un adversario
• impide que el guardameta pueda soltar el balón de sus manos
• comete sobre un compañero una de las nueve infracciones sancionadas con
tiro libre directo si se cometen sobre un adversario
• comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada
en la Regla 12 o en cualquier otra Regla, por la cual el juego sea
interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
43
Incorrecciones
Las incorrecciones se sancionarán con una amonestación o una expulsión.
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha
sido amonestado.
La tarjeta roja se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido
expulsado.
Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos.
La tarjeta correspondiente se mostrará de forma pública únicamente en
la superfi cie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los demás casos, los
árbitros informarán de forma verbal a los ofi ciales de los equipos de la sanción
disciplinaria tomada.
Los árbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el
momento en que llegan a las instalaciones de la superfi cie de juego antes del
comienzo del partido y hasta que las abandonan.
Si un jugador comete una infracción sancionable con una amonestación o una
expulsión, ya sea dentro o fuera de la superfi cie de juego, contra un adversario,
un compañero, los árbitros, o contra cualquier otra persona, será castigado
conforme a la naturaleza de la infracción cometida.
Incorrecciones sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones:
• ser culpable de conducta antideportiva
• desaprobar con palabras o acciones
• infringir persistentemente las Reglas de Juego del Fútsal
• retardar la reanudación del juego
• no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un tiro libre
o un saque de banda (jugadores defensores)
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
44
• entrar o volver a entrar en la superfi cie de juego sin el permiso de los árbitros,
o contravenir el procedimiento de sustitución
• abandonar deliberadamente la superfi cie de juego sin el permiso de los
árbitros
Un sustituto será amonestado si comete una de las siguientes cuatro
infracciones:
• ser culpable de conducta antideportiva
• desaprobar con palabras o acciones
• retardar la reanudación del juego
• entrar en la superfi cie de juego contraviniendo el procedimiento de
sustitución
Incorrecciones sancionables con una expulsión
Un jugador o un sustituto será expulsado si comete una de las siguientes siete
infracciones:
• ser culpable de juego brusco grave
• ser culpable de conducta violenta
• escupir a un adversario o a cualquier otra persona
• impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifi
esta de gol (esto no es válido para el guardameta dentro de su propia área
penal)
• malograr la oportunidad manifi esta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro
libre o un tiro penal
• emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma
naturaleza
• recibir una segunda amonestación en el mismo partido
Un sustituto será expulsado si comete la siguiente infracción:
• malograr o impedir un gol o una oportunidad manifi esta de gol
Un jugador o un sustituto expulsado deberá abandonar los alrededores de la
superfi cie de juego y el área técnica.
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
45
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tiro libre directo
Señal
Uno de los árbitros señalará el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado
horizontalmente y señalando la dirección en la que el tiro libre debe ser
lanzado. Con la mano del otro brazo señalará hacia el suelo de manera que
quede claro para el tercer árbitro y el cronometrador que se trata de una falta
acumulable.
El balón entra en la meta
• si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se concederá
un gol
• si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se concederá
un saque de esquina al equipo contrario
Faltas acumulables
• son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y mencionadas
en la Regla 12
• en el informe del partido se registrarán las faltas acumulables de cada equipo
en cada periodo
• los árbitros podrán detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar
la ventaja, y siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus
primeras cinco faltas acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta
haya tenido una oportunidad manifi esta de gol
• si han aplicado la ventaja, una vez que el balón esté fuera del juego indicarán
al tercer árbitro y al cronometrador, mediante las señales preceptivas,
que anoten la falta acumulable
• si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el
segundo periodo del partido continuarán acumulándose en el tiempo suplementario
del partido
REGLA 13 – TIROS LIBRES
46 REGLA 13 – TIROS LIBRES
Tiro libre indirecto
Señal
Los árbitros indicarán un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por
encima de su cabeza. Mantendrán el brazo en dicha posición hasta que el tiro
haya sido ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté
fuera del juego.
El balón entra en la meta
Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en
la meta.
• si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá
saque de meta
• si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se concederá
un saque de esquina al equipo contrario
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar
inmóvil cuando se ejecuta el tiro.
Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cada equipo
• el ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y
no podrá pasar el balón a otro compañero
• después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón hasta
que éste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes
o en el travesaño, o salido de la superfi cie de juego
• si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superfi
cie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona
delimitada por la línea media y una línea imaginaria paralela a esta última
y que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzará desde el segundo
punto penal. La ubicación del segundo punto penal se indica en la
Regla 1. El tiro libre deberá ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la
sección “Posición en tiros libres“.
REGLA 13 – TIROS LIBRES 47
• si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia
superfi cie de juego, entre la línea imaginaria de diez metros y la línea
de meta, fuera del área penal, el equipo atacante decidirá si lanza el tiro
libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometió la
infracción
• se deberá conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a
partir de la sexta falta acumulable al fi nal de cada periodo del partido o al
fi nal de cada periodo del tiempo suplementario
Posición en tiros libres
Tiro libre fuera del área penal
• todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 m del balón
hasta que este último esté en juego
• el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento
• el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o desde
el lugar donde se hallaba el balón cuando se cometió la infracción, según el
tipo de infracción, o desde el segundo punto penal
Tiro libre directo o indirecto dentro del área penal
a favor del equipo defensor
• todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 m del balón
hasta que este último esté en juego
• todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego
• el balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
área penal
• un tiro libre concedido en el área penal podrá ser lanzado desde cualquier
punto de dicha área
48 REGLA 13 – TIROS LIBRES
Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada en cada periodo
• los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para defender
los tiros libres
• el ejecutor del tiro estará debidamente identifi cado
• el guardameta permanecerá en su área penal a una distancia del balón de
5 m como mínimo
• los jugadores permanecerán en la superfi cie de juego, excepto el ejecutor si
lo desea
• los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecerán
detrás de una línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de
meta y fuera del área penal, a una distancia de 5 m del balón y no podrán
obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningún jugador, excepto
el ejecutor, podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón esté en
juego
REGLA 13 – TIROS LIBRES 49
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante
• todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 m del balón
hasta que este último esté en juego
• el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento
• un tiro libre indirecto concedido en el área penal se lanzará desde la línea
del área penal en el punto más cercano al lugar donde se cometió la
infracción
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón de lo
que estipula la distancia reglamentaria:
• se repetirá el tiro y se amonestará al infractor, salvo que se pueda aplicar
la ventaja o se cometa otra infracción sancionable con tiro penal. Si la
infracción cometida es sancionable con tiro libre, los árbitros valorarán si
sancionan la infracción original o la cometida posteriormente. Si la segunda
infracción cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se
anotará una falta acumulable al equipo infractor
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el
balón salga del área penal:
• se repetirá el tiro
50
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora más de cuatro segundos en
ejecutarlo:
• los árbitros señalarán un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario,
que se lanzará desde el lugar donde se iba a reanudar el juego (ver Regla
13 – Posición en tiros libres)
Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo efectúa
con intención de marcar un gol:
• los árbitros señalarán un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario,
que se lanzará desde el lugar donde se iba a reanudar el juego
Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, éste es pateado
por un compañero del jugador que había sido identifi cado previamente:
• los árbitros interrumpirán el juego, lo amonestarán por conducta antideportiva
y reanudarán el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, que se ejecutará desde donde pateó el balón
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón
con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde
el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres) y se sancionará a su equipo con una falta acumulable
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal
del ejecutor y se sancionará a su equipo con una falta acumulable
REGLA 13 – TIROS LIBRES
51
Tiro libre lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la
mano antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
• si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde
se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) y se sancionará
a su equipo con una falta acumulable
• si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si los árbitros dan la señal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la
sexta falta acumulable y antes de que el balón esté en juego, y:
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del
Fútsal, excepto si el ejecutor se demora más de cuatro segundos:
• los árbitros permitirán que se ejecute el tiro
• si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
• si el balón no entra en la meta, los árbitros interrumpirán el juego y reanudarán
el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que
se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Fútsal:
• los árbitros permitirán que se ejecute el tiro
• si el balón entra en la meta, se concederá un gol
• si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante
infringen las Reglas de Juego del Fútsal:
• se repetirá el tiro
REGLA 13 – TIROS LIBRES
52
Si, después de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la
sexta falta acumulable:
el ejecutor del tiro no lo patea hacia delante con la intención de marcar un gol:
• los árbitros interrumpirán el juego y reanudarán el partido con un tiro libre
indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar en
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con las manos) antes
de que el balón haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
un jugador diferente del ejecutor toca el balón (excepto con las manos) antes
de que el balón haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los
postes o en el travesaño o salido de la superfi cie de juego:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
un jugador toca intencionadamente el balón con las manos:
• se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde
el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres) y se sancionará al equipo con una falta acumulable
• se concederá un tiro penal si la infracción la cometió un jugador del equipo
defensor dentro de su área penal, exceptuando al guardameta defensor
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres) y se sancionará al equipo con una
falta acumulable
el balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia
delante:
• se repetirá el tiro
REGLA 13 – TIROS LIBRES
53
el balón rebota hacia la superfi cie de juego del guardameta, del travesaño o de
los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
• los árbitros interrumpirán el juego
• el juego se reanudará con un balón al suelo en el lugar donde el balón tocó
el objeto, a menos que lo haya tocado en el área penal, en cuyo caso uno
de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área penal en el punto
más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
el balón explota o se daña cuando está en juego y no ha tocado anteriormente
los postes, el travesaño o a otro jugador:
• se repetirá el tiro
REGLA 13 – TIROS LIBRES
54 REGLA 14 – EL TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez faltas
que se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia área penal y
mientras el balón está en juego.
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al fi nal de
cada periodo o al fi nal de los periodos del tiempo suplementario.
Posición del balón y de los jugadores
El balón:
• deberá colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
• deberá ser debidamente identifi cado
El guardameta defensor:
• deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, deberán estar:
• en la superfi cie de juego
• fuera del área penal
• detrás del punto penal
• a un mínimo de 5 m del punto penal
Procedimiento
• después de que cada jugador haya ocupado su posición conforme a esta
regla, uno de los árbitros dará la señal para que se ejecute el tiro penal
• el ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante
• el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia delante
REGLA 14 – EL TIRO PENAL 55
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o
cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer periodo, al fi nal del
tiempo reglamentario o al fi nal de los periodos del tiempo suplementario, en
caso de que los haya, para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se concederá
un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
• el balón toca uno o ambos postes, el travesaño o al guardameta
Los árbitros decidirán cuándo se ha completado un tiro penal
Infracciones y sanciones
Si el ejecutor del tiro penal no lo patea hacia delante:
• los árbitros interrumpirán el juego y reanudarán el partido con un tiro libre
indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el punto penal
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si, al ejecutarse un tiro penal, el balón es pateado por un compañero del jugador
que había sido identifi cado previamente:
• los árbitros interrumpirán el juego, lo amonestarán por conducta antideportiva
y reanudarán el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, que se ejecutará desde el punto penal (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si los árbitros dan la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que
el balón esté en juego:
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del
Fútsal:
• los árbitros permitirán que se ejecute el tiro penal
• si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro penal
• si el balón no entra en la meta, los árbitros interrumpirán el juego y reanudarán
el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que
se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Fútsal:
• los árbitros permitirán que se ejecute el tiro penal
56 REGLA 14 – EL TIRO PENAL
• si el balón entra en la meta, se concederá un gol
• si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro penal
uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante
infringen las Reglas de Juego del Fútsal:
• se repetirá el tiro penal
Si, después de que se haya lanzado un tiro penal:
el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con las manos) antes
de que el balón haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
el ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón
haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde
el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres) y se sancionará a su equipo con una falta acumulable
el balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia
delante:
• se repetirá el tiro penal
el balón rebota hacia la superfi cie de juego del guardameta, del travesaño o de
los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
• los árbitros interrumpirán el juego
• el juego se reanudará con un balón al suelo en el lugar donde el balón tocó
el objeto, a menos que lo haya tocado en el área penal, en cuyo caso uno
de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área penal en el punto
más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
Si el balón explota o se daña cuando está en juego y no ha tocado los postes,
travesaño o a un jugador:
• se repetirá el tiro penal
REGLA 15 – EL SAQUE DE BANDA 57
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
El saque de banda se concederá a los adversarios del último jugador que tocó
el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire o de haber
tocado el techo de la sala.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
Posición de los jugadores
Los jugadores adversarios deberán estar:
• en la superfi cie de juego
• a una distancia no inferior a 5 m del lugar de la línea de banda en donde se
ejecuta el saque de banda
Procedimiento
Existe un tipo de procedimiento:
• saque de banda con el pie
Posición en el saque de banda
En el momento de patear el balón, el ejecutor deberá:
• tener un pie sobre la línea de banda o en el exterior de la superfi cie de
juego
• patear el balón, que deberá estar inmóvil, bien desde el sitio por donde
salió de la superfi cie de juego, bien por fuera de ésta a una distancia no
mayor de 25 cm de dicho sitio
• efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposición
de ejecutarlo
El balón estará en juego tan pronto haya entrado en la superfi cie de juego.
58 REGLA 15 – EL SAQUE DE BANDA
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra más cerca del balón
de lo que estipula la distancia reglamentaria:
• se repetirá el saque de banda por parte del mismo equipo y se amonestará
al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infracción
sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo adversario
al ejecutor
Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda:
• será amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier infracción al procedimiento del saque de banda:
• el saque de banda será ejecutado por un jugador del equipo adversario
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador,
excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutará desde
el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres) y se sancionará a su equipo con una falta acumulable
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área
penal del ejecutor del saque y se sancionará a su equipo con una falta
acumulable
REGLA 15 – EL SAQUE DE BANDA 59
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón
con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre directo al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres), y se
sancionará a su equipo con una falta acumulable
• si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde la línea del
área penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
60 REGLA 16 – EL SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se concederá un saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente
la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado
por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme
a la Regla 10.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta.
Posición de los jugadores
Los jugadores adversarios deberán estar:
• en la superfi cie de juego y fuera del área penal del equipo ejecutor hasta
que el balón esté en juego
Procedimiento
• el guardameta del equipo defensor lanzará el balón con las manos desde
cualquier punto del área penal
• el guardameta del equipo defensor efectuará el saque en los cuatro segundos
posteriores a estar en disposición de ejecutarlo
• el balón estará en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera del
área penal por el guardameta del equipo defensor
Infracciones y sanciones
Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal desde el interior de
ésta:
• se repetirá el saque, la cuenta de los cuatro segundos continuará cuando el
guardameta esté en disposición de volver a ejecutarlo
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
REGLA 16 – EL SAQUE DE META 61
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con
la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde
se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres), y se sancionará
a su equipo con una falta acumulable
• si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde la línea del
área de penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez en su propio
campo después de que un compañero se lo haya pasado intencionadamente
sin que antes lo haya tocado un adversario:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el saque de meta no se efectúa en los cuatro segundos:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en la
línea del área de penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió
la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el saque de meta se efectúa con jugadores atacantes en el interior del área
penal:
• se repetirá el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el
balón o impide la correcta ejecución del saque
Para cualquier otra infracción de esta regla:
• se repetirá el saque de meta. Si la infracción ha sido cometida por el equipo
ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuará cuando el guardameta
esté en disposición de volver a ejecutarlo
62 REGLA 17 – EL SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de
meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador
del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
Posición del balón y de los jugadores
El balón deberá estar:
• en el interior del cuadrante de esquina más cercano al punto en que el balón
atravesó la línea de meta
Los jugadores adversarios deberán estar:
• en la superfi cie de juego y a un mínimo de 5 m del área de esquina hasta
que el balón esté en juego
Procedimiento
• el balón deberá ser pateado por un jugador del equipo atacante
• el equipo ejecutor deberá efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores
a estar en disposición de ejecutarlo
• el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra más cerca del
balón de lo que estipula la distancia reglamentaria:
• se repetirá el saque de esquina por parte del mismo equipo y se amonestará
al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infracción
sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo defensor
REGLA 17 – EL SAQUE DE ESQUINA 63
Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de esquina:
• será amonestado por conducta antideportiva
Si el saque de esquina no se efectúa en los cuatro segundos:
• se concederá un saque de meta al equipo contrario
Para cualquier otra infracción al procedimiento o a la posición del balón:
• se repetirá el saque. Si la infracción ha sido cometida por el equipo ejecutor,
la cuenta de los cuatro segundos continuará cuando el equipo ejecutor del
saque de esquina esté en disposición de volver a efectuarlo
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador,
excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón
con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde
el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres), y se sancionará a su equipo con una falta acumulable
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal
del ejecutor del saque y se sancionará a su equipo con una falta acumulable
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto
con la mano) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
64 REGLA 17 – EL SAQUE DE ESQUINA
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con
la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde
se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) y se sancionará
a su equipo con una falta acumulable
• si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en la línea del área
penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA 65
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal serán los tres métodos aprobados para determinar el equipo ganador
en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo
exija. El tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal no forman parte
del partido.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de una competición podrá estipular que, si los equipos juegan
partidos de ida y vuelta y el resultado total está empatado tras el segundo
partido, se contará doble cualquier gol marcado en la cancha del equipo
adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competición podrá estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de 5 minutos cada uno. Se aplicarán las estipulaciones
de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
El reglamento de una competición podrá estipular que se ejecuten tiros desde
el punto penal, aplicándose las estipulaciones relacionadas a continuación en el
procedimiento.
Procedimiento
• el árbitro elegirá la meta en que se ejecutarán los tiros penales
• el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán resulte favorecido
decidirá si ejecutará el primer o el segundo tiro
• el árbitro, el segundo árbitro, el tercer árbitro y el cronometrador anotarán
todos los tiros ejecutados
• sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo ejecutará cinco
tiros
• los tiros deberán ejecutarse alternadamente
66
• si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aun completando
sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada
• si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
más que el otro tras ejecutar el mismo número de tiros
• todos los jugadores y sustitutos estarán autorizados a ejecutar los tiros
penales
• un guardameta podrá ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecución
de los tiros
• cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
seleccionados deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda
ejecutar un segundo tiro
• cualquier jugador seleccionado podrá cambiar de puesto con el guardameta
en todo momento durante la ejecución de los tiros, previa advertencia al
árbitro y adecuación de su indumentaria
• solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los árbitros
y el tercer árbitro podrán encontrarse en la superfi cie de juego cuando
se ejecuten los tiros desde el punto penal
• todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutará el tiro
penal y los dos guardametas, deberán permanecer en la otra mitad de campo,
junto al tercer árbitro
• el guardameta compañero del ejecutor del tiro deberá permanecer en el
lado opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la superfi cie de juego
a la altura del punto penal y a no menos de 5 m de éste
• a menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego del
Fútsal y las Directrices del Departamento de Arbitraje de FIFA cuando se
ejecuten los tiros desde el punto penal
• si, al fi nalizar el partido o los tiempos suplementarios, y antes de comenzar
la ejecución de tiros desde el punto penal, un equipo tiene más jugadores,
entre titulares y sustitutos, que su adversario, deberá reducir su número
para equipararse al de su adversario, y el capitán del equipo deberá comunicar
al árbitro el nombre y el número de cada jugador excluido
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA 67
• si un equipo debe reducir su número de jugadores para equipararse al
número de jugadores del equipo adversario, podrá excluir como jugadores
seleccionados a los guardametas para ejecutar los tiros penales
• un guardameta excluido para ejecutar los tiros penales a fi n de equiparar
el número de jugadores de su equipo al de los adversarios, es decir, que se
encuentre en su área técnica, podrá sustituir en cualquier momento al guardameta
titular de su equipo
• antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el árbitro se asegurará
de que el mismo número de jugadores seleccionados por equipo para
ejecutar los tiros penales permanezca dentro de la otra mitad de la superfi -
cie de juego
Jugadores
designados
Cronometrador
3er Árbitro
2° Árbitro
Portero
ejecutor
Portero
defensor
Árbitro
Ejecutor
68
El área técnica es una zona especial para el personal técnico y sustitutos.
Aunque el tamaño y la ubicación de las áreas técnicas pueden diferir de unas
instalaciones a otras, las siguientes indicaciones servirán de guía general:
• el área técnica se extiende 1 m a cada lado del área de asientos y hacia adelante
hasta 75 cm de la línea de banda
• se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área
• el número de personas autorizadas para estar en el área técnica estará determinado
por el reglamento de la competición
• en conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identifi car
a los ocupantes del área técnica antes del inicio del partido
• solamente un ofi cial del equipo a la vez estará autorizado para dar instrucciones
técnicas y podrá permanecer de pie
• el entrenador y los demás ofi ciales deberán permanecer dentro de los límites
del área técnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si
un fi sioterapeuta o un médico debe entrar en superfi cie de juego, con el
permiso de los árbitros, para atender a un jugador lesionado u organizar su
traslado fuera de la superfi cie de juego
• el entrenador y demás ocupantes del área técnica deberán comportarse de
manera correcta, evitando estorbar los movimientos de los jugadores y árbitros
• los sustitutos y el preparador físico podrán calentar durante el transcurso
de un partido en la zona habilitada para ello, siempre que no estorben los
movimientos de jugadores y árbitros, y se comporten de forma correcta
5m 5m
0.75m
1m 1m
EL ÁREA TÉCNICA
EL ÁRBITRO ASISTENTE DE RESERVA 69
El árbitro asistente de reserva:
• será designado conforme al reglamento de la competición y reemplazará al
cronometrador en caso de que uno de los árbitros no pueda continuar actuando
en el partido. Ayudará a los árbitros en todo momento
• ayudará en todos los deberes administrativos antes, durante y después del partido,
según lo soliciten los árbitros
• después del partido, presentará un informe a las autoridades correspondientes
sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual
de los árbitros. Avisará a los árbitros de la elaboración de cualquier informe
• tomará nota de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del
partido
• llevará un cronometraje manual alternativo al ofi cial en caso de que se requiera
por algún tipo de incidente
• estará ubicado en lugar preferente, pero no junto a los árbitros asistentes.
70
Los árbitros estarán obligados a hacer las señales que se relacionan a continuación,
teniendo en cuenta que existen señales que sólo debe hacer uno de los
árbitros y una señal que deben hacer los dos árbitros al mismo tiempo.
Los árbitros asistentes deberán hacer las señales de tiempo muerto y de la quinta
falta acumulada.
Señales que únicamente hace uno de los árbitros
Saque de salida / Reanudación del juego
Tiro libre directo /Tiro penal
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS Y ÁRBITROS ASISTENTES
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS Y ÁRBITROS ASISTENTES 71
Saque de banda (1) Saque de banda (2)
Saque de esquina (1) Saque de esquina (2)
Saque de meta (1) Saque de meta (2)
72
Tiempo muerto
Cuenta de los 4 segundos (1) Cuenta de los 4 segundos (2)
Quinta falta acumulable
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS Y ÁRBITROS ASISTENTES
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS Y ÁRBITROS ASISTENTES 73
Ventaja en falta acumulable
Ventaja en falta no acumulable
Falta acumulable después Falta acumulable después
de aplicación de ventaja (1) de aplicación de ventaja (2)
74
Falta acumulable después Falta acumulable después
de aplicación de ventaja (3) de aplicación de ventaja (4)
Amonestación (Tarjeta amarilla) Expulsión (Tarjeta roja)
Tiro libre indirecto
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS Y ÁRBITROS ASISTENTES
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS Y ÁRBITROS ASISTENTES 75
Número de los jugadores – 1 Número de los jugadores – 2
Número de los jugadores – 3 Número de los jugadores – 4
Número de los jugadores – 5 Número de los jugadores – 6
76
Número de los jugadores – 7 Número de los jugadores – 8
Número de los jugadores – 9 Número de los jugadores – 10
Número de los jugadores – 11 Número de los jugadores – 12
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS Y ÁRBITROS ASISTENTES
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS Y ÁRBITROS ASISTENTES 77
Número de los jugadores – 13 Número de los jugadores – 14
Número de los jugadores – 15 Gol
Gol en propia meta (1) Gol en propia meta (2)
78
Señal que hacen los dos árbitros al reanudarse el juego
Tiro libre indirecto
Señales que hacen los árbitros asistentes
Tiempo muerto Quinta falta acumulable
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS Y ÁRBITROS ASISTENTES
Interpretación
de las Reglas de
Juego del Fútsal
y directrices
para árbitros
80 REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO
Superfi cie de juego
Los partidos deberán jugarse en superfi cies lisas, de acuerdo con el reglamento
de la competición.
Superfi cies de césped artifi cial
En partidos de competición entre equipos representativos de asociaciones
miembro afi liadas a la FIFA o en partidos internacionales de competición de
clubes no estará permitido el uso de césped artifi cial.
Marcación de la superfi cie de juego
Se prohíbe marcar la superfi cie de juego con líneas discontinuas.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en la superfi cie de juego, será amonestado
por conducta antideportiva. Si los árbitros se percatan de ello durante
el partido, detendrán el juego si no pueden aplicar la ventaja, amonestarán al
infractor por conducta antideportiva y reanudarán el juego con un tiro libre
indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el balón
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
Se intentará utilizar únicamente las líneas estipuladas en la Regla 1 para marcar
la superfi cie de juego, pero, al practicarse el fútsal habitualmente en recintos
deportivos dedicados a diversos deportes, se deberán aceptar líneas ajenas al
fútsal, siempre que no confundan a jugadores y árbitros.
No se permiten líneas o marcas a 5 m del segundo punto penal y dentro del
área penal que indiquen la distancia que debe guardar el guardameta defensor
en la ejecución de un tiro desde el segundo punto penal.
REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO 81
Metas
Si el travesaño se rompe o se sale de su sitio, se interrumpirá el juego hasta
que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el
travesaño, se deberá suspender defi nitivamente el partido. No se permitirá el
empleo de una cuerda como reemplazo del travesaño. Si se puede reparar el
travesaño, y el partido se ha suspendido temporalmente por ello, se reanudará
con un balón al suelo en el sitio donde el balón se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el área penal, en cuyo
caso uno de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área penal en el
punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.
Seguridad
El reglamento de la competición determinará la distancia que deberá existir
entre las líneas de demarcación de la superfi cie de juego (líneas de banda y de
meta) y las vallas de separación de los espectadores, pero siempre de tal manera
que se proteja la integridad física de los participantes.
Publicidad en las superfi cies de juego
Si el reglamento de la competición no lo prohíbe, se permitirá publicidad en el
piso de la superfi cie de juego, siempre que no confunda a los jugadores o árbitros,
y permita ver las líneas de marcación que determinan las Reglas de Juego
del Fútsal.
Publicidad en las redes de las metas
Si el reglamento de la competición no lo prohíbe, se permitirá publicidad en las
redes de las metas, siempre que no confunda a los jugadores o árbitros.
82 REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO
Publicidad en las áreas técnicas
Si el reglamento de la competición no lo prohíbe, se permitirá publicidad en el
piso de las áreas técnicas, siempre que no confunda a las personas que se encuentran
en dichas áreas, al tercer árbitro o a los árbitros.
Publicidad comercial alrededor de la superfi cie de juego
La publicidad vertical, de existir, deberá hallarse al menos a:
1. un metro de las líneas de banda, excepto en las áreas técnicas y zonas de
sustituciones, en las que queda prohibida toda publicidad
2. la misma distancia de la línea de meta que la profundidad de las redes de
meta
3. un metro de la red de la meta.
REGLA 2 – EL BALÓN 83
Balones adicionales
Se podrán colocar balones adicionales alrededor de la superfi cie de juego para
utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especifi caciones estipuladas
en la Regla 2 y los árbitros controlen su uso.
Balones adicionales en la superfi cie de juego
En caso de que un balón adicional entre en la superfi cie de juego estando el
balón en juego, los árbitros deberán interrumpir el juego únicamente si dicho
balón adicional interfi ere en el juego. El partido se reanudará con un balón al
suelo en el sitio donde el balón se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se haya interrumpido en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros
dejará caer el balón en la línea del área penal en el punto más cercano al
sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Si un balón adicional entra en la superfi cie de juego estando el balón en juego
y no interfi ere en el juego, los árbitros ordenarán retirarlo en la primera oportunidad
posible.
Balón que explota o se daña
Si el balón explota o se daña tras chocar con uno de los postes o el travesaño y
entra en la meta, los árbitros concederán el gol.
84 REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES
Procedimiento de sustitución
• Se podrá efectuar una sustitución durante el juego o en una interrupción
del juego, excepto durante un tiempo muerto
• el jugador que será reemplazado no necesitará obtener el permiso de los
árbitros para salir de la superfi cie de juego
• los árbitros no necesitarán autorizar el ingreso del sustituto en la superfi cie
de juego
• antes de ingresar en la superfi cie de juego, el sustituto deberá esperar a
que salga de la superfi cie de juego el jugador al que reemplaza
• el jugador que será reemplazado está obligado a salir de la superfi cie de
juego por la zona de sustituciones de su propio equipo, a menos que ya esté
fuera de ella por autorización de los árbitros o por motivos de la Regla 3 ó 4
• en ciertas circunstancias se podrá negar la entrada al sustituto, p. ej. si no
tiene en orden su equipamiento
• un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitución
entrando en la superfi cie de juego por su zona de sustituciones no podrá
reanudar el juego con un saque de banda, un saque de esquina, etc. hasta
que complete el procedimiento de sustitución.
• si un jugador que va a ser reemplazado rehúsa salir de la superfi cie de juego,
la sustitución no se podrá efectuar
• si se realiza una sustitución durante la pausa del medio tiempo o antes de
cualquiera de los periodos del tiempo suplementario, el sustituto deberá
entrar en la superfi cie de juego por su zona de sustituciones tras avisar al
tercer árbitro o al árbitro, en caso de que no haya un tercer árbitro
Personas adicionales en la superfi cie de juego
Personas externas
Todo aquel que no fi gure en la lista de jugadores antes del comienzo del partido,
como jugador o sustituto, o no sea ofi cial de un equipo se considerará
como una persona externa.
Si una persona externa ingresa en la superfi cie de juego:
• los árbitros deberán interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si
dicha persona no interfi ere en el juego
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES 85
• los árbitros ordenarán sacarla de la superfi cie de juego y sus inmediaciones
• si los árbitros interrumpen el juego, deberán reanudarlo con un balón al
suelo en el sitio donde el balón se hallaba cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se haya interrumpido en el área penal, en cuyo caso uno
de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área penal en el punto
más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
Ofi ciales de un equipo
Si el ofi cial de un equipo ingresa en la superfi cie de juego:
• los árbitros deberán interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el
ofi cial no interfi ere en el juego y cabe aplicar la ventaja
• los árbitros ordenarán sacarlo de la superfi cie de juego y, en caso de que su
conducta no fuese correcta, lo expulsarán de la superfi cie de juego y de sus
inmediaciones
• si los árbitros interrumpen el juego, deberán reanudarlo con un balón al
suelo en el sitio donde el balón se hallaba cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se haya interrumpido en el área penal, en cuyo caso uno
de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área penal en el punto
más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
Jugadores expulsados
Si un jugador expulsado ingresa en la superfi cie de juego:
• los árbitros deberán interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el
jugador expulsado no interfi ere en el juego y cabe aplicar la ventaja
• los árbitros ordenarán sacarlo de la superfi cie de juego y de sus
inmediaciones
• si los árbitros interrumpen el juego, deberán reanudarlo con un balón al
suelo en el sitio donde el balón se hallaba cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se haya interrumpido en el área penal, en cuyo caso uno
de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área penal en el punto
más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
86 REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES
Jugador fuera de la superfi cie de juego
Si un jugador que sale de la superfi cie de juego para poner en orden algo no
permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesión o una hemorragia,
porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro motivo
autorizado por los árbitros reingresa en la superfi cie de juego sin el permiso de
los árbitros o el tercer árbitro, estos deberán:
• interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si cabe aplicar la ventaja
• amonestar al jugador por ingresar en la superfi cie de juego sin autorización
• ordenar al jugador que salga de la superfi cie de juego en caso necesario
(p. ej. por infracción de la Regla 4)
Si los árbitros interrumpen el juego, éste se reanudará:
• con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde
se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres), en caso de que no exista otra infracción
• de acuerdo con la Regla 12, si el jugador, además, infringió esta regla
Si un jugador que está fuera de la superfi cie de juego con permiso de los árbitros,
y no ha sido sustituido, reingresa en la superfi cie de juego sin permiso de
los árbitros o del tercer árbitro y, además, comete otra infracción sancionable
con amonestación, los árbitros lo expulsarán por doble amonestación, por
ejemplo: el jugador entra sin permiso de los árbitros o el tercer árbitro y pone
una zancadilla a un adversario de forma temeraria. Si esta infracción se comete
con uso de fuerza excesiva, el jugador será expulsado de forma directa.
Si los árbitros interrumpen el juego, éste se reanudará de acuerdo con la
Regla 12.
Si un jugador cruza involuntariamente una de las líneas de demarcación de la
superfi cie de juego, no habrá cometido ninguna infracción. Si un jugador sale
de la superfi cie de juego por motivo de la acción del juego, no habrá cometido
ninguna infracción.
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES 87
Sustitutos
Si un sustituto ingresa en la superfi cie de juego incumpliendo el procedimiento
de sustitución o causando que su equipo juegue con un jugador de más, los
árbitros, ayudados por los árbitros asistentes, deberán atenerse a las siguientes
directrices:
• interrumpirán el juego, aunque no inmediatamente si cabe aplicar la
ventaja
• lo amonestarán por conducta antideportiva, si su equipo juega con un
jugador de más, o por incumplir el procedimiento de sustitución, si la sustitución
no se realizó correctamente
• lo expulsarán si malogra o impide un gol o una oportunidad manifi esta de
gol. Su equipo verá reducido el número de jugadores si la infracción fue por
incumplir el procedimiento de sustitución, o no verá reducido el número de
jugadores si su equipo estuvo jugando con un jugador de más
• el sustituto deberá salir de la superfi cie de juego en la primera interrupción
del partido, si no ha salido antes, bien para completar el procedimiento de
sustitución, si la infracción fue por ese motivo, o bien para ubicarse en el
área técnica, si su equipo estaba jugando con un jugador de más
• si aplican la ventaja, detendrán el juego en el momento en que el equipo
del sustituto esté en posesión del balón y deberán reanudarlo con un tiro
libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se
encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
• si aplican la ventaja y detienen el juego porque el equipo adversario comete
una infracción o porque el balón sale de la superfi cie de juego, deberán
reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario al del sustituto,
ejecutado en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). Si es necesario,
tomarán, además, la medida disciplinaria correspondiente a la infracción
cometida por el equipo adversario al del sustituto
• si aplican la ventaja y otro jugador del equipo del sustituto comete una
infracción sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal, sancionarán
al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres) o tiro penal. Si es necesario tomarán, además, la medida disciplinaria
correspondiente a la infracción cometida
88 REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES
• si aplican la ventaja y el sustituto no cumple con el procedimiento de sustitución
y comete una infracción sancionable con un tiro libre directo o un
tiro penal, sancionarán al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres) o un tiro penal. Si es necesario tomarán,
además, la medida disciplinaria correspondiente a la infracción cometida
• si aplican la ventaja y el equipo del sustituto juega con un jugador de más,
y este jugador comete una infracción sancionable con un tiro libre directo o
un tiro penal, sancionarán al equipo de este jugador con un tiro libre indirecto,
ejecutado en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). Si es necesario
tomarán, además, la medida disciplinaria correspondiente a la infracción
cometida
Si un sustituto designado entra en la superfi cie de juego en lugar de otro jugador
designado al inicio del partido sin que se haya notifi cado el cambio a los
árbitros o a los árbitros asistentes:
• los árbitros permitirán que el sustituto designado siga disputando el partido
• no se adoptarán sanciones disciplinarias contra el sustituto designado
• el árbitro elevará informe del hecho a la autoridad competente
Si un sustituto comete una infracción sancionable con expulsión antes de
entrar en la superfi cie de juego, su equipo no verá reducido el número de jugadores,
pudiendo entrar en la superfi cie de juego otro sustituto o el jugador al
que iba a sustituir.
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES 89
Salida permitida de la superfi cie de juego
Además de en una sustitución normal, un jugador podrá salir de la superfi cie
de juego sin permiso de los árbitros en las siguientes situaciones:
• por efecto del juego y volviendo inmediatamente a la superfi cie de juego,
es decir para jugar el balón o colocarse en una posición ventajosa driblando
a un adversario. Sin embargo, no está permitido que abandone la superfi cie
de juego y pase por detrás de una de las metas reincorporándose a continuación
a la superfi cie de juego con el fi n de engañar a los adversarios; si
lo hace, los árbitros detendrán el juego si no pueden aplicar la ventaja. Si
detienen el juego, deberán reanudarlo con un tiro libre indirecto que se ejecutará
en el lugar en donde se encontraba el balón en el momento en que
detuvieron el juego (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). Se amonestará
al jugador por salir de la superfi cie de juego sin permiso de los árbitros
• por lesión. El jugador necesitará la autorización de los árbitros o del tercer
árbitro para volver a entrar a la superfi cie de juego si no ha sido sustituido.
Si sufre una herida sangrante, la hemorragia deberá haber cesado antes de
que se reintegre a la superfi cie de juego, y tras un control de los árbitros o
del tercer árbitro
• para adecuar o reponer su indumentaria. El jugador necesitará la autorización
de los árbitros para volver a entrar a la superfi cie de juego si no ha sido
sustituido, y los árbitros o el tercer árbitro deberán revisar su equipamiento
antes de la reincorporación al juego
Salida no permitida de la superfi cie de juego
Si un jugador sale de la superfi cie de juego sin permiso de los árbitros y por
motivos no autorizados en las Reglas de Juego del Fútsal, el cronometrador o
el tercer árbitro hará sonar la señal acústica para advertir a los árbitros, si no
se puede aplicar la ventaja. En caso de que sea necesario detener el juego, los
árbitros sancionarán al equipo del jugador infractor con un tiro libre indirecto
que se ejecutará desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se cometió
la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). Si se aplica la ventaja,
deberán hacer sonar la señal acústica en la siguiente interrupción del juego. Se
deberá amonestar al jugador por abandonar deliberadamente la superfi cie de
juego sin el permiso de los árbitros.
90 REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES
Número mínimo de jugadores
A pesar de que un partido no podrá comenzar si cualquiera de los equipos
tiene menos de tres jugadores, el número mínimo de jugadores necesario para
un encuentro, sumando titulares y sustitutos, se dejará al criterio de las asociaciones
miembro.
Un encuentro no deberá continuar si hay menos de tres jugadores en cualquiera
de los equipos.
Si un equipo tiene menos de tres jugadores debido a que uno o más jugadores
abandonaron la superfi cie de juego, los árbitros no estarán obligados a interrumpir
inmediatamente el juego y se podrá aplicar la ventaja. En este caso,
los árbitros no deberán reanudar el partido después de que el juego haya sido
detenido si un equipo no tiene un número mínimo de tres jugadores.
Jugadores lesionados
En el caso de que haya jugadores lesionados, los árbitros deberán atenerse a
las siguientes directrices:
• permitirán seguir jugando hasta que el balón esté fuera del juego si, en su
opinión, la lesión es leve
• interrumpirán el juego si, en su opinión, la lesión es grave
• después de consultar con el jugador lesionado, autorizarán el ingreso de
uno o máximo dos médicos en la superfi cie de juego para evaluar la lesión y
proceder al traslado seguro y rápido del jugador fuera de dicha superfi cie
• después de la señal correspondiente, permitirán ingresar a los camilleros en
la superfi cie de juego con una camilla al mismo tiempo que los médicos a
fi n de acelerar el traslado del jugador
• se asegurarán de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y
rapidez fuera de la superfi cie de juego
• no permitirán tratar al jugador en la superfi cie de juego, salvo que la gravedad
de la lesión así lo requiera
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES 91
• deberán ordenar a todo jugador que sufra una hemorragia salir de la superfi
cie de juego y no le permitirán regresar hasta que se cercioren de que
la hemorragia haya cesado (el tercer árbitro podrá comprobarlo, pero serán
los árbitros quienes autoricen su entrada, si no ha sido sustituido); no permitirán
que un jugador vista ropa con manchas de sangre
• tras la autorización de la entrada de los médicos, el jugador lesionado deberá
salir de la superfi cie de juego, ya sea caminando o en camilla; si no
acata esta disposición, deberá ser amonestado por retardar la reanudación
del juego. No se reanudará el juego hasta que dicho jugador abandone la
superfi cie de juego
• permitirán que un jugador lesionado abandone la superfi cie de juego por
un lugar distinto a la zona de sustituciones. Podrá hacerlo por cualquier
línea que delimita la superfi cie de juego
• permitirán que un jugador lesionado pueda ser sustituido, pero el sustituto
deberá entrar por la zona de sustituciones, una vez haya abandonado la
superfi cie de juego el jugador lesionado
• permitirán que un jugador que estuvo lesionado, si no ha sido sustituido,
pueda regresar a la superfi cie de juego solamente después de que se haya
reanudado el partido
• permitirán reingresar en la superfi cie de juego al jugador que estuvo
lesionado, si no ha sido sustituido, cuando el balón esté en juego, pero únicamente
por la línea de banda; cuando el balón esté fuera del juego, podrá
entrar en la superfi cie de juego por cualquier línea de demarcación (línea de
meta y línea de banda)
• únicamente los árbitros estarán autorizados para permitir que el jugador
vuelva a ingresar en la superfi cie de juego, si no ha sido sustituido e independientemente
de que el balón esté o no en juego. No le permitirán la
entrada si el balón está en juego y si el juego está desarrollándose por la
zona en que se encuentra
• autorizarán el reingreso de un jugador que estuvo lesionado a la superfi cie
de juego después de que el tercer árbitro haya verifi cado que el jugador
está listo para entrar
92 REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES
• si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesión
sufrida por el jugador no es producto de una infracción a las Reglas de
Juego del Fútsal, deberán interrumpir el juego, que reanudarán con un
balón al suelo en el sitio donde el balón se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el área penal, en cuyo
caso uno de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área penal en el
punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego
fue interrumpido
• una vez que hayan decidido mostrar una tarjeta a un jugador que esté
lesionado, y éste deba abandonar la superfi cie de juego para recibir tratamiento
médico, deberán mostrarle la tarjeta antes de que abandone la
superfi cie de juego
• no mostrarán una tarjeta a un jugador lesionado cuando esté siendo atendido,
lo harán una vez se haya reincorporado y antes de que el juego sea
reanudado. Si el jugador debe abandonar la superfi cie de juego en camilla,
le mostrarán la tarjeta antes de salir de la superfi cie de juego
• se ayudarán del tercer árbitro para hacer cumplir las autorizaciones de
entrada de los sustitutos que reemplacen a jugadores lesionados o de los
jugadores que estuvieron lesionados
Las excepciones a esta disposición se harán sólo cuando:
• se lesione un guardameta
• un guardameta y cualquier otro jugador choquen y requieran atención
inmediata
• jugadores del mismo equipo choquen y requieran atención inmediata
• ocurra una lesión grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmoción cerebral,
fractura de pierna, fractura de brazo, etc.
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES 93
Bebidas refrescantes
Los árbitros permitirán a los jugadores tomar bebidas refrescantes durante los
tiempos muertos o en una interrupción temporal del partido, pero únicamente
fuera de la superfi cie de juego, para no mojarla. No está permitido lanzar
bolsas con líquidos o cualquier otro recipiente que contenga líquidos a la superfi
cie de juego.
Jugadores expulsados
• Si un jugador que comete una incorrección es expulsado por una segunda
amonestación o de forma directa tras la aplicación de una ventaja y su
equipo recibe un gol tras la aplicación de dicha ventaja antes de que sea
expulsado, su equipo no verá reducido el número de jugadores, ya que la
incorrección se cometió antes de conseguirse el gol
• si durante el descanso del partido o antes del inicio de uno de los dos periodos
del tiempo suplementario un jugador comete una incorrección que
conlleva la expulsión, su equipo comenzará el siguiente periodo o el periodo
del tiempo suplementario con un jugador menos
94 REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Equipamiento básico
Colores:
• si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno
de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el árbitro permitirá que se
inicie el partido
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente después
juega el balón y anota un gol, no existirá infracción alguna y se concederá el
gol, ya que la pérdida del calzado fue accidental.
Otro equipamiento
Los jugadores podrán utilizar equipamiento distinto a la vestimenta básica,
siempre que la única fi nalidad sea protegerse físicamente y no constituya ningún
peligro para ellos mismos o para cualquier otro jugador.
Los árbitros deberán inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento para
determinar que no revista peligro alguno.
Los árbitros permitirán a los jugadores el uso de equipamiento protector
moderno, tal como protectores de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y protectores
del brazo si están confeccionados en material blando y ligero, al no
considerarse peligroso.
Los árbitros permitirán a los jugadores el uso de gafas deportivas, si no constituyen
ningún peligro para los jugadores.
Los árbitros prohibirán el uso de una pieza de vestimenta o equipamiento que
haya sido controlada al inicio del partido y considerada no peligrosa, si durante
el partido llegase a constituir un peligro o fuese utilizada de manera peligrosa.
Los árbitros prohibirán el uso de sistemas electrónicos entre los jugadores o el
cuerpo técnico.
REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 95
Accesorios de joyería
Se prohíbe estrictamente el uso de todo accesorio de joyería (collares, anillos,
brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), que deberán quitarse
los titulares y los sustitutos antes del comienzo del partido. No se autoriza cubrir
las joyas con cinta adhesiva.
Igualmente, se prohíbe a los árbitros y árbitros asistentes llevar alhajas o
adornos personales (excepto al árbitro al que se le permitirá portar un reloj
o aparato similar para cronometrar el partido, en caso de ausencia del
cronometrador).
Numeración de los jugadores
El reglamento de la competición deberá estipular la numeración de los jugadores,
que normalmente será del 1 al 15, quedando el número 1 reservado para
un guardameta.
Los organizadores tendrán en cuenta la imposibilidad para los árbitros de poder
señalizar números superiores al 15.
El número de cada jugador deberá ser visible en su espalda y se diferenciará
del color predominante de la camiseta. El reglamento de la competición determinará
las medidas de los números, así como la obligatoriedad de éstos y sus
medidas en otras partes del equipamiento básico de los jugadores.
Medidas disciplinarias
Se deberá controlar que los titulares y los sustitutos no lleven una vestimenta
o joya prohibida antes del inicio del partido. El tercer árbitro hará un segundo
control visual de los sustitutos antes de que ingresen en la superfi cie de juego.
Si se descubre que un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el
partido, los árbitros deberán:
96 REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
• indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestión
• ordenar al jugador que salga de la superfi cie de juego durante la siguiente
interrupción del juego si no puede o no quiere acatar la orden
• amonestar al jugador si rehúsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha
ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente
Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el balón cuando
el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
REGLA 5 – LOS ÁRBITROS 97
Poderes y deberes
Los árbitros deben entender que el fútsal es un deporte competitivo y el contacto
físico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No
obstante si los jugadores no respetan las Reglas de Juego del Fútsal y los principios
de la deportividad, es decir, del juego limpio, los árbitros deberán tomar
las medidas oportunas para que se respeten.
Los árbitros deberán suspender temporalmente el partido si, en su opinión, la
iluminación de los focos es insufi ciente por algún tipo de avería. Si la avería no
se arreglase, el árbitro suspenderá defi nitivamente el partido.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea a un componente del equipo
arbitral, a un jugador, o a un ofi cial de un equipo, el árbitro, según la gravedad
del incidente, podrá permitir que el juego continúe, suspender temporalmente
el juego, o suspender defi nitivamente el partido. En todo caso, remitirá un informe
a las autoridades competentes.
Los árbitros poseen la autoridad para amonestar o expulsar en el intervalo del
medio tiempo y después de que fi nalice el partido, así como durante el tiempo
suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que las decisiones
disciplinarias permanecen bajo su jurisdicción en esos momentos.
Si uno de los árbitros está incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el
juego podrá continuar bajo la supervisión del otro árbitro y los árbitros asistentes
hasta que el balón esté fuera del juego.
Aplicación de la ventaja
Los árbitros podrán aplicar la ventaja siempre que se cometa una infracción y
las Reglas de Juego del Fútsal no prohíban explícitamente esta aplicación de la
ventaja. Por ejemplo, está permitida en un saque de meta con jugadores atacantes
dentro del área penal si el guardameta lo quiere ejecutar rápidamente;
sin embargo, no está permitida en un saque de banda mal realizado.
98 REGLA 5 – LOS ÁRBITROS
En infracciones de los cuatro segundos no está permitida la aplicación de la
ventaja, salvo que la infracción la cometa el guardameta al controlar el balón,
estando ya en juego, en su propia mitad de la superfi cie de juego, y si pierde la
posesión del balón. En el resto de casos: tiros libres, saque de banda, saque de
meta y saque de esquina, los árbitros no podrán aplicar la ventaja.
Los árbitros deberán considerar las siguientes circunstancias para decidir si deben
aplicar la ventaja o interrumpir el juego:
• la gravedad de la infracción; si la infracción implica una expulsión, los árbitros
deberán interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se
presente una oportunidad de marcar un gol
• el lugar en que se cometió la infracción: cuanto más cerca de la meta adversaria,
tanto más efectiva será la ventaja
• la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta
adversaria
• que la infracción cometida no sea la sexta falta acumulable de un equipo u
otra superior, a menos que se presente una oportunidad de marcar un gol
• el ambiente del partido
La decisión de sancionar la infracción original deberá tomarse en los segundos
después de que ocurra, pero no se podrá volver atrás si no se ha hecho la señal
correspondiente con anterioridad o si se permite otra jugada.
Si la infracción implica una amonestación, ésta deberá imponerse durante la
siguiente interrupción del juego. Sin embargo, a menos que exista una clara
situación de ventaja, se recomienda que los árbitros interrumpan el juego y
amonesten inmediatamente al jugador infractor. En caso de no imponer la
amonestación en la siguiente interrupción del juego, la amonestación no podrá
imponerse más tarde.
Si la infracción implica una reanudación del juego por medio de un tiro libre indirecto,
los árbitros deberán aplicar la ventaja para dar fl uidez al juego, siempre
que ello no conlleve la toma de represalias o perjudique al equipo adversario al
que comete la infracción.
REGLA 5 – LOS ÁRBITROS 99
Más de una infracción al mismo tiempo
• Infracciones cometidas por dos o más jugadores del mismo equipo:
– los árbitros deberán castigar la falta más grave
– el juego deberá reanudarse conforme a la falta más grave
– independientemente de los dos párrafos anteriores, los árbitros amonestarán
o expulsarán a los jugadores, conforme a las infracciones
cometidas, o no tomarán medida disciplinaria alguna
– si las faltas cometidas se sancionan con un tiro libre directo, los árbitros
mandarán anotar las correspondientes faltas acumulables
• Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos:
– los árbitros deberán interrumpir el juego, ya que no cabe la aplicación
de la ventaja y lo reanudarán con un balón al suelo en el sitio donde
el balón se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se
haya interrumpido en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros
dejará caer el balón en la línea del área penal en el punto más cercano
al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido
– independientemente del párrafo anterior, los árbitros amonestarán o
expulsarán a los jugadores, conforme a las infracciones cometidas, o no
tomarán medida disciplinaria alguna
– si las faltas cometidas se sancionan con un tiro libre directo, los árbitros
mandarán anotar las correspondientes faltas acumulables
Injerencias externas
Los árbitros detendrán el juego si un espectador hace sonar un silbato y consideran
que dicha acción interfi ere en el juego, por ejemplo, si un jugador
levanta el balón con las manos. Si lo detienen, lo reanudarán con un balón al
suelo en el sitio donde el balón se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se haya interrumpido en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros
dejará caer el balón en la línea del área penal en el punto más cercano al
sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
100 DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
Cuenta de los cuatro segundos cuando el balón está en juego
Cada vez que el guardameta de un equipo esté en posesión del balón mientras
éste último esté en juego y en su propia mitad de la superfi cie de juego, uno
de los árbitros deberá hacer la cuenta de los cuatro segundos de forma visible.
Reanudaciones del juego
Los árbitros cuidarán especialmente de que las reanudaciones de juego se hagan
de forma rápida y no permitirán que por razones tácticas no se reanude el
juego inmediatamente tras una interrupción temporal (saques de banda, meta,
esquina o tiros libres). En estos casos, comenzarán la cuenta de los 4 segundos
y no será necesario que hagan uso del silbato para ello. En los casos en que la
reanudación no permita la cuenta de los 4 segundos (saques de salida o tiros
penales) se amonestará al jugador o a los jugadores que lo retrasen.
Está permitido que se coloquen personas con balones alrededor de la superfi cie
de juego para agilizar las reanudaciones y el desarrollo del juego.
Colocación de los árbitros cuando el balón está en juego
Recomendaciones
• El juego deberá desarrollarse entre el árbitro y el segundo árbitro
• los árbitros utilizarán un sistema de diagonal amplia
• una posición lateral a la línea de banda ayudará al árbitro a mantener el
control del juego y al otro árbitro más cercano de su campo visual
• el árbitro más cercano al juego deberá hallarse en el campo visual del otro
árbitro
• uno de los árbitros estará sufi cientemente cerca de la jugada para observar
el juego, pero no deberá interferir
• entrarán en la superfi cie de juego únicamente para seguir mejor el juego
• “Lo que se debe ver” no ocurre siempre cerca del balón. Los árbitros prestarán
atención a:
– agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del balón
– posibles infracciones en el área penal hacia donde se dirige el juego
– infracciones que ocurran tras haberse alejado el balón
101
Ubicación general durante un partido
Uno de los árbitros deberá hallarse a la altura del penúltimo defensor o del
balón, si éste se encuentra más cerca de la línea de meta que el penúltimo defensor.
Los árbitros deberán estar siempre de frente a la superfi cie de juego.
El guardameta suelta el balón de sus manos
Uno de los árbitros deberá ubicarse a la altura del borde del área penal y controlará
que el guardameta no toque el balón con las manos fuera de dicha
área, a la vez que cuenta los segundos de posesión del balón.
Una vez que el guardameta haya soltado el balón, el árbitro deberá situarse en
una posición adecuada para controlar el juego.
Situaciones de “gol – no gol”
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisión, el
árbitro y el segundo árbitro deberán establecer contacto visual y el árbitro más
cercano a la mesa de cronometraje se dirigirá al cronometrador y al tercer árbitro,
al que comunicará con la señal preceptiva el número del jugador que ha
marcado el gol.
Si se ha marcado un gol, pero el balón parece estar aún en juego, el árbitro
más cercano hará sonar inmediatamente su silbato para atraer la atención
del otro árbitro, y luego el árbitro más cercano a la mesa de cronometraje se
dirigirá al cronometrador y al tercer árbitro, a los que comunicará con la señal
preceptiva el número del jugador que ha marcado el gol.
Colocación de los árbitros cuando el balón está fuera del juego
La mejor posición será aquella desde la cual un árbitro podrá tomar la decisión
correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicación en un partido se
basan en probabilidades y deberán ajustarse empleando informaciones específi
cas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones de juego acaecidas hasta
ese momento.
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
102
Las posiciones propuestas en los siguientes gráfi cos son básicas; unas se recomiendan
a los árbitros y otras son obligatorias. La referencia a una “zona”
se emplea para hacer hincapié en que cada posición recomendada constituye
realmente un área en la cual el árbitro podrá optimizar su efi cacia. Dicha
zona podrá ser más amplia, más reducida o de diferente forma, según las
circunstancias.
1. Colocación en saque de salida (obligatoria)
El árbitro, situado al comienzo del partido en la línea de banda de la zona de
sustituciones, deberá hallarse a la altura de la línea media para vigilar que el
saque se efectúe siguiendo el procedimiento establecido.
El segundo árbitro deberá hallarse a la misma altura que el penúltimo defensor
del equipo adversario al que efectúa el saque de salida.
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
A2
A
103
2. Colocación en saque de meta
1. Uno de los árbitros deberá controlar primero si el balón está dentro del área
penal:
• si el balón no se halla en el lugar correcto, el árbitro podrá comenzar la
cuenta de los 4 segundos si estima que el guardameta ya estaba en disposición
de efectuar el saque de meta o si se demora en tomar el balón con las
manos por razones tácticas
2. Una vez que el balón esté dentro del área penal, uno de los árbitros deberá
colocarse a la altura del borde del área penal para controlar que el balón
salga de dicha área (balón en juego) y que los adversarios se encuentren
fuera de la misma. Luego efectuará la cuenta de los 4 segundos, independientemente
de que la haya comenzado según lo expuesto en el punto
anterior
3. Finalmente, el árbitro que vigiló dicho saque deberá situarse en una posición
adecuada para controlar el juego, lo cual constituye una prioridad
absoluta
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
104
3. Colocación en saque de esquina (obligatoria) (1)
Durante un saque de esquina, el árbitro más cercano al lugar donde se ejecutará
se colocará sobre la línea de banda a una distancia aproximada de 5 metros
del cuadrante de esquina. En dicha posición deberá controlar que el balón esté
en el interior del cuadrante de esquina y que los defensores se encuentren a
5 metros de distancia. El árbitro más alejado del lugar donde se ejecutará se
colocará detrás del cuadrante de esquina, a la altura de la línea de meta. En
dicha posición vigilará el balón y el comportamiento de los jugadores.
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
105
4. Colocación en saque de esquina (obligatoria) (2)
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
106
5. Colocación en tiro libre (1)
Durante un tiro libre, el árbitro más cercano se ubicará a la altura del lugar
donde se ejecutará el tiro y vigilará que el balón esté correctamente colocado,
además de controlar los adelantamientos de los jugadores durante la ejecución.
El árbitro más alejado del lugar donde se ejecutará deberá ubicarse a la altura
del penúltimo defensor o de la línea de meta, lo cual constituye una prioridad
absoluta. Ambos árbitros deberán estar preparados para seguir la trayectoria
del balón y correr a lo largo de la línea de banda hacia el cuadrante de esquina
si se lanza un tiro libre directo hacia la meta y no están a la altura de dicha línea
de meta.
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
107
6. Colocación en tiro libre (2)
7. Colocación en tiro libre (3)
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
108
8. Colocación en tiro libre (4)
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
109
9. Colocación en tiro penal (obligatoria)
Uno de los árbitros se ubicará a la altura del punto penal a unos 5 metros de
distancia y vigilará que el balón está correctamente colocado, identifi cará al
ejecutor y controlará los adelantamientos de los jugadores durante el procedimiento
de ejecución. No dará la orden de ejecución hasta que compruebe que
la ubicación de todos los jugadores es la correcta, ayudándose si es necesario
del otro árbitro. El otro árbitro se ubicará en la intersección de la línea de meta
y el área penal. Si el guardameta se adelanta de la línea de meta antes de que
se lance el tiro y no se anota un gol, hará sonar su silbato para que se repita el
tiro penal.
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
A
A
110
10. Colocación en tiros desde el segundo punto penal (obligatoria)
Uno de los árbitros se ubicará a la altura del segundo punto penal a unos 5
metros de distancia y vigilará que el balón está correctamente colocado, identifi
cará al ejecutor y controlará los adelantamientos de los jugadores durante
el procedimiento de ejecución. No dará la orden de ejecución hasta que compruebe
que la ubicación de todos los jugadores es la correcta, ayudándose si
es necesario del otro árbitro. El otro árbitro se ubicará en la intersección de la
línea de meta y el área penal y vigilará si el balón entra en la meta.
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
A
A
111
11. Colocación en tiros libres después de la sexta falta acumulada
(obligatoria) (1)
Uno de los árbitros se situará a la altura del lugar de ubicación del balón a unos
5 metros de distancia, si es posible, y vigilará que el balón está correctamente
colocado, identifi cará al ejecutor y controlará los adelantamientos de los jugadores
durante el procedimiento de ejecución. No dará la orden de ejecución
hasta que compruebe que la ubicación de todos los jugadores es la correcta,
ayudándose del otro árbitro. El otro árbitro se ubicará en la intersección de la
línea de meta y el área penal y vigilará si el balón entra en la meta.
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
A
A
112
12. Colocación en tiros libres después de la sexta falta acumulada
(obligatoria) (2)
13. Colocación en saque de banda [1]
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
A
A
113
14. Colocación en saque de banda [2]
15. Colocación en saque de banda [3]
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
114
16. Colocación en saque de banda [4]
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
115
17. Colocación en saque de banda (obligatoria) [5]
Durante un saque de banda cercano al cuadrante de esquina, favorable al equipo
atacante, el árbitro más cercano al lugar donde se ejecutará se colocará a
una distancia aproximada de 5 metros del lugar de ejecución. En dicha posición
deberá controlar que el saque de banda se efectúe conforme al procedimiento
y que los defensores se encuentren a 5 metros de distancia de la línea de banda.
El árbitro más alejado del lugar donde se ejecutará se colocará detrás del
cuadrante de esquina, a la altura de la línea de meta. En dicha posición vigilará
el balón y el comportamiento de los jugadores.
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
116
18. Colocación en tiros desde el punto penal para determinar el
ganador de un partido o eliminatoria (obligatoria)
El árbitro deberá ubicarse en la línea de meta a unos 2 metros de la meta. Su
deber principal será controlar si el balón ha atravesado la línea de meta y si el
guardameta se adelanta :
• Si resulta claro que el balón ha atravesado la línea de meta, el árbitro establecerá
contacto visual con el segundo árbitro para corroborar que no se ha
cometido ninguna infracción
El segundo árbitro se ubicará a la altura del punto penal a unos 3 metros de
éste para controlar la correcta colocación del balón y del guardameta compañero
del ejecutor.
El tercer árbitro se ubicará en el círculo central para controlar a los demás jugadores
de ambos equipos.
El cronometrador se ubicará en la mesa de cronometraje y vigilará el correcto
comportamiento de los jugadores excluidos de ejecutar los tiros penales y de
los ofi ciales de ambos equipos.
Todos los árbitros anotarán los tiros penales ejecutados y los números de los
jugadores que los ejecutaron.
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
Jugadores
designados
Cronometrador
3er Árbitro
2° Árbitro
Portero
ejecutor
Portero
defensor
Árbitro
Ejecutor
117
Uso del silbato
El uso del silbato será obligatorio para:
• los saques de salida:
– al iniciar el juego (1er y 2º tiempo del partido y 1er y 2º del tiempo suplementario,
si es necesario)
– al reiniciar el juego después de un gol
• interrumpir el juego a fi n de:
– conceder un tiro libre o un tiro penal
– suspender temporal o defi nitivamente un partido o reafi rmar la señal
acústica del cronometrador cuando da por fi nalizado el periodo, o
cuando al fi nalizar un periodo acabe la trayectoria del balón si éste se
dirigía hacia una de las metas
• reanudar el juego en:
– tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia apropiada
– tiros desde el segundo punto penal
– tiros libres sin barrera a partir de la sexta falta acumulada
– tiros penales
• reanudar el juego tras haber sido interrumpido por:
– la aplicación de una amonestación o expulsión debida a una
incorrección
– lesión de uno o varios jugadores
El uso del silbato no será necesario para:
• interrumpir el juego por
– un saque de meta, saque de esquina o saque de banda (es obligatorio
si son situaciones poco claras)
– un gol (es obligatorio si el balón no ha entrado claramente)
• para reanudar el juego tras:
– un tiro libre, si no se solicita la distancia de los 5 metros o si el equipo
adversario al ejecutor no ha cometido ya seis faltas acumulables, un
saque de meta, saque de esquina o saque de banda
No se podrá usar el silbato para:
• reanudar el juego en un balón al suelo
DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
118 DIRECTRICES PARA ÁRBITROS
Utilizar innecesariamente con demasiada frecuencia el silbato tendrá menos impacto
cuando en verdad se deba utilizar. Cuando el equipo ejecutor solicite la
distancia reglamentaria en un tiro libre, saque de banda, saque de esquina, o la
correcta colocación de los jugadores adversarios en un saque de meta, los árbitros
anunciarán claramente a los jugadores que el juego no se deberá reanudar
hasta después del uso del silbato. Si en estos casos el jugador reanuda el juego
antes del uso del silbato por parte de los árbitros, se amonestará al jugador por
retardar la reanudación del juego.
Si durante el juego uno de los árbitros hace sonar su silbato por error, los árbitros
deberán detener el partido si consideran que dicha acción interfi ere en
el juego. Si así lo han hecho, reanudarán el juego con un balón al suelo en el
sitio donde el balón se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que
se haya interrumpido en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará
caer el balón en la línea del área penal, en el punto más cercano al sitio donde
el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el sonido del silbato
no interfi ere en el juego, los árbitros harán las señales de forma notoria para
que los jugadores continúen jugando.
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que los árbitros utilizarán para:
• ayudarse a controlar el partido
• demostrar autoridad y dominio de sí mismos
El lenguaje corporal no servirá para:
• justifi car decisiones adoptadas
REGLA 6 – LOS ÁRBITROS ASISTENTES 119
Deberes y responsabilidades
El tercer árbitro y el cronometrador ayudarán a los árbitros a dirigir el partido
conforme a las Reglas de Juego del Fútsal. También asistirán a los árbitros en
otros aspectos de la dirección de un partido, a petición y bajo control de los
árbitros. Esto incluye responsabilidades como:
• inspeccionar la superfi cie de juego, los balones a emplear y el equipamiento
de los jugadores
• determinar si se han resuelto problemas con el equipamiento y en casos de
hemorragia
• supervisar el procedimiento de sustitución
• mantener el control del tiempo, de los goles, de las faltas acumuladas y de
las incorrecciones
Colocación de los árbitros asistentes y trabajo en equipo
1. Saque de salida
El tercer árbitro se ubicará en la mesa de cronometraje y vigilará la correcta ubicación
de los sustitutos, ofi ciales y demás personas.
El cronometrador se ubicará en la mesa de cronometraje y estará atento a que
el saque de salida se efectúe correctamente.
2. Ubicación general durante un partido
El tercer árbitro vigilará la correcta ubicación de los sustitutos, ofi ciales y demás
personas. Para ello se desplazará sobre la línea de banda, si es necesario, pero
sin entrar en la superfi cie de juego.
El cronometrador se ubicará en la mesa de cronometraje y estará atento a detener
el cronómetro o ponerlo en marcha, según el desarrollo del juego.
3. Sustituciones
El tercer árbitro vigilará el correcto equipamiento de los sustitutos y que las sustituciones
se efectúen correctamente. Para ello se desplazará sobre la línea de
banda, si es necesario, pero sin entrar en la superfi cie de juego.
120 REGLA 6 – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
4. Tiros desde el punto penal
El tercer árbitro deberá ubicarse en la mitad de la superfi cie de juego donde no
se ejecutan los tiros penales junto con los jugadores seleccionados. Desde ese
sitio observará el comportamiento de los jugadores y comprobará que ningún
jugador repite la ejecución del tiro penal antes de que lo hayan efectuado el
resto de jugadores seleccionados de su equipo.
El cronometrador se ubicará en la mesa de cronometraje y tomará nota de
todos los goles marcados.
Señales de los árbitros asistentes (obligatorias)
Los árbitros asistentes deberán hacer las señales de la quinta falta acumulada
de un equipo y de la solicitud de los tiempos muertos, indicando con el brazo
el banquillo del equipo que ha cometido su quinta falta acumulable o que ha
solicitado el tiempo muerto.
Señal acústica
La señal acústica constituye una señal primordial en un partido, a utilizarse
únicamente en caso necesario a fi n de atraer la atención de los árbitros.
Situaciones en las cuales será obligatorio el uso de la señal acústica:
• fi nalización de los periodos del partido
• aviso de la petición de los tiempos muertos
• aviso de la fi nalización de los tiempos muertos
• comunicación de la quinta falta acumulable de un equipo
• aviso de comportamiento incorrecto de sustitutos u ofi ciales de los equipos
• aviso de sustitución mal efectuada
• aviso de error disciplinario cometido por los árbitros
• aviso de interferencias externas
Si durante el juego el cronometrador hace sonar la señal acústica por error, los
árbitros deberán detener el juego si consideran que dicha acción interfi ere en el
juego. Si lo hacen, reanudarán el juego con un balón al suelo en el sitio donde
el balón se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya
interrumpido en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer el
REGLA 6 – LOS ÁRBITROS ASISTENTES 121
balón en la línea del área penal en el punto más cercano al sitio donde el balón
se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el sonido de la señal acústica
no interfi ere en el juego, los árbitros harán las señales de forma notoria para
que los jugadores continúen jugando.
Si un equipo que tiene cuatro faltas acumuladas comete una más y los árbitros
deciden aplicar la ventaja, el tercer árbitro colocará en el lugar correspondiente
de la mesa de cronometraje la señal correspondiente a la quinta falta acumulada.
Pero, si ese equipo comete una nueva falta acumulable antes de que el
balón esté fuera del juego, los árbitros asistentes deberán hacer sonar la señal
acústica, salvo que el equipo adversario al que cometió la falta tenga una oportunidad
manifi esta de marcar un gol.
Cronómetro
Si el cronómetro no funciona correctamente, los árbitros asistentes advertirán a
los árbitros al respecto. El cronometrador deberá continuar con el cronometraje
del partido por medio de un cronómetro manual. Ante esta circunstancia, invitarán
a un ofi cial de cada equipo para informarles del tiempo real del partido.
Si, tras una interrupción del juego, el cronometrador se olvida de poner el
cronómetro en marcha, los árbitros ordenarán añadir el tiempo que no se
contabilizó.
Tras las distintas reanudaciones, el cronómetro se pondrá en marcha de la
siguiente forma:
• saque de salida: tras haberse pateado el balón hacia el medio campo adversario,
cumpliéndose el procedimiento
• saque de meta: tras haber soltado el balón de sus manos el guardameta, y
salido éste del área penal, cumpliéndose el procedimiento
• saque de esquina: tras haberse pateado el balón y haberse puesto en movimiento,
cumpliéndose el procedimiento
• saque de banda: tras haber entrado el balón en la superfi cie de juego, después
de que ha sido pateado cumpliéndose el procedimiento
• tiro libre directo fuera de las áreas de penal: tras haber pateado el balón,
cumpliéndose el procedimiento
122 REGLA 6 – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
• tiro libre indirecto fuera de las áreas penales favorable a cualquiera de los
dos equipos o ejecutado desde la línea del área penal y favorable al equipo
atacante: tras haber pateado el balón, cumpliéndose el procedimiento
• tiro libre directo o indirecto dentro de las áreas penales favorable al equipo
defensor: tras haber pateado el balón y salido del área penal, cumpliéndose
el procedimiento
• tiro penal: tras haber pateado el balón hacia delante, cumpliéndose el
procedimiento
• tiro libre directo después de la quinta falta acumulada: tras haber pateado
el balón con intención de marcar un gol, cumpliéndose el procedimiento
• balón al suelo: tras haber salido de las manos de uno de los árbitros y tocado
la superfi cie de juego, cumpliéndose el procedimiento
123
Tiempo muerto Quinta falta acumulada
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS ASISTENTES
124 REGLA 7 – LA DURACIÓN DEL PARTIDO
Intervalo de medio tiempo
Los árbitros concederán el descanso entre ambos periodos si un jugador de
uno de los equipos lo solicita, aunque los capitanes de ambos equipos hayan
solicitado que no haya descanso.
Tiempo suplementario
Si se disputa el tiempo suplementario no existirá descanso entre los dos periodos.
Los equipos únicamente cambiarán de mitad de superfi cie de juego y los
sustitutos y ofi ciales de equipo de área técnica.
REGLA 8 – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO 125
Saque de salida
• Los árbitros no deberán solicitar la confi rmación de los guardametas o de
cualquier otro jugador para ordenar la ejecución de un saque de salida
Balón al suelo
• Cualquier jugador podrá participar (incluido el guardameta)
• No existe un número mínimo o máximo de jugadores que puedan participar
• Los árbitros no podrán decidir qué jugadores podrán participar o no
• No existirá distancia que deba respetarse entre los jugadores, salvo que se
bloquee al adversario y con ello no se permita la ejecución
• No será necesario que un equipo participe en un balón al suelo
• Si se comete una incorrección por parte de un jugador antes de que el balón
esté en juego, pero después de que uno de los árbitros lo haya soltado
de sus manos, el árbitro repetirá el balón al suelo después de haber tomado
la medida disciplinaria correspondiente
126 REGLA 9 – EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
El balón en la superfi cie de juego toca a uno de los árbitros
Si el balón está en juego y toca a uno de los árbitros que se encuentra temporalmente
en la superfi cie de juego, el juego continuará ya que los árbitros
forman parte del partido.
Si el balón está en juego y toca a uno de los árbitros asistentes que se encuentra
temporalmente en la superfi cie de juego, los árbitros detendrán el juego y
lo reanudarán con un balón al suelo en el sitio donde el balón se hallaba cuando
el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el área
penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área
penal en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
REGLA 10 – EL GOL MARCADO 127
Gol anotado mientras una persona ajena al
partido se halla en la superfi cie de juego
Si, después de anotarse un gol, los árbitros se percatan, antes de que se reanude
el juego, de que una persona ajena al partido se hallaba en la superfi cie de
juego en el momento en que se marcó el gol:
• los árbitros deberán invalidar el gol si:
– la persona ajena al partido era una persona externa o un ofi cial de uno
de los equipos e interfi rió en el juego
– la persona ajena al partido era un jugador, un sustituto, un jugador expulsado
o un ofi cial del equipo que anotó el gol
• los árbitros deberán conceder el gol si:
– la persona ajena al partido era una persona externa y no interfi rió en el
juego
– la persona ajena al partido era un jugador, un sustituto, un jugador expulsado
o un ofi cial del equipo que recibió el gol
Gol no marcado
Si uno de los árbitros señala un gol antes de que el balón haya atravesado
completamente la línea de meta y se percata inmediatamente de su error,
el juego se reanudará con un balón al suelo en la línea del área penal en el
punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.
128 REGLA 11 – EL FUERA DE JUEGO
No existe la infracción de fuera de juego en el fútsal.
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES 129
Requisitos básicos para sancionar una falta
Deberán reunirse las siguientes condiciones para que una infracción sea considerada
una falta:
• deberá ser cometida por un jugador o un sustituto que no haya cumplido
correctamente el procedimiento de sustitución
• deberá ocurrir en la superfi cie de juego
• deberá ocurrir mientras el balón esté en juego
Si los árbitros interrumpen el partido debido a una infracción cometida fuera
de la superfi cie de juego (mientras el balón está en juego), y no ha sido cometida
por un jugador que abandonó la superfi cie de juego sin permiso de los
árbitros y para cometerla, deberán reanudarlo con un balón al suelo en el sitio
donde el balón se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se
haya interrumpido en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará
caer el balón en la línea del área penal en el punto más cercano al sitio donde
el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
No será falta el que dos o más jugadores pugnen por el balón al mismo tiempo
con un adversario, si la pugna es legal.
Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva
“Imprudente” signifi ca que el jugador muestra falta de atención o consideración
al jugar contra un adversario, o que actúa sin precaución:
• No será necesaria una sanción disciplinaria adicional si la falta se considera
imprudente
“Temeraria” signifi ca que el jugador realiza la acción sin tener en cuenta el riesgo
o las consecuencias para su adversario:
• Un jugador que actúa de manera temeraria deberá ser amonestado
“Con uso de fuerza excesiva” signifi ca que el jugador se excede en la fuerza
empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario:
• Un jugador que emplee fuerza excesiva deberá ser expulsado
130 REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
Cargar sobre un adversario
La acción de cargar sobre un adversario representará una pugna por un espacio
utilizando el contacto físico, pero sin utilizar los brazos o los codos y mientras el
balón se encuentra a distancia de juego.
Constituye infracción el cargar sobre un adversario:
• de manera imprudente
• de manera temeraria
• utilizando fuerza excesiva
Sujetar a un adversario
El hecho de sujetar a un adversario incluirá también la acción de extender los
brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las
manos, los brazos o el cuerpo.
Los árbitros deberán intervenir oportunamente para tratar con fi rmeza la infracción
de sujetar al adversario, especialmente dentro del área penal, y cuando
se van a ejecutar saques de esquina, de banda o tiros libres.
Al tratar estas situaciones, los árbitros deberán:
• advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el balón
esté en juego
• amonestar al jugador si continúa sujetando al adversario antes de que el
balón esté en juego
• conceder un tiro libre directo o un tiro penal y amonestar al jugador si la
infracción ocurre después de que el balón esté en juego
Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del área penal y continúa
sujetándolo dentro de ésta, los árbitros concederán un tiro penal.
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES 131
Medidas disciplinarias
• Se deberá amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para
evitar que obtenga el balón o se coloque en una posición ventajosa
• Se deberá expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al
sujetar a un adversario
• No se deberá tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones
en que se sujete a un adversario
Reanudación del juego
• Tiro libre directo desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13
– Posición en tiros libres) o tiro penal si la infracción ocurrió dentro del área
penal
Tocar el balón con la mano
Tocar el balón con la mano implica la acción deliberada de un jugador de tocar
el balón con las manos o el brazo. Los árbitros deberán considerar las siguientes
circunstancias:
• el movimiento de la mano hacia el balón (no del balón hacia la mano)
• la distancia entre el adversario y la mano (balón que llega de forma
inesperada)
• la posición de la mano no presupone necesariamente una infracción (estar
separada del cuerpo no signifi ca voluntad)
• tocar el balón con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta, espinillera/
canillera, etc.) constituye una infracción por mano voluntaria
• lanzar un objeto con la mano y golpear el balón (una bota, espinillera/canillera,
etc.) constituye una infracción de mano voluntaria
132 REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una amonestación por conducta
antideportiva cuando un jugador toca el balón deliberadamente con la mano,
por ejemplo, cuando el jugador:
• toca deliberadamente el balón con la mano para impedir que un adversario
lo reciba
• intenta anotar un gol tocando deliberadamente el balón con la mano
• simula jugar el balón con otra parte de su cuerpo, haciéndolo en realidad
con la mano, con el fi n de engañar a los árbitros
• intenta impedir o malograr un gol con la mano, no siendo el guardameta
en su propia área penal, y no logrando su objetivo
Sin embargo, se expulsará a un jugador que impida un gol o una clara oportunidad
de gol tocando deliberadamente el balón con la mano. Esta sanción
no emana de la acción del jugador de tocar intencionalmente el balón con la
mano, sino de la intervención inaceptable y desleal de impedir la anotación de
un gol.
Reanudación del juego
• Tiro libre directo desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13
– Posición en tiros libres) o tiro penal
Fuera de su propia área penal, el guardameta estará sujeto a las mismas restricciones
que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el balón con las manos.
Dentro de su área penal, el guardameta no será culpable de infracciones de
mano sancionables con un tiro libre directo. Podrá, no obstante, ser culpable
de varias infracciones sancionables con tiros libres indirectos.
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES 133
Infracciones cometidas por guardametas
El guardameta está en posesión del balón:
• mientras el balón se halle en sus manos o entre su mano y cualquier superfi
cie (p. ej., el suelo, su propio cuerpo)
• mientras sujete el balón con la mano abierta extendida
• mientras bote el balón en el suelo o lo lance al aire
Cuando el guardameta controle el balón con las manos, ningún adversario podrá
atacarlo.
La posesión del balón implica que el guardameta controla el balón.
El guardameta no podrá tocar el balón en su propia mitad de superfi cie de juego
en las siguientes circunstancias:
• si controla el balón en su propia mitad de la superfi cie de juego durante
más de cuatro segundos, bien
– con las manos en su área penal
– con los pies en su mitad de la superfi cie de juego
– con las manos en su área penal y con los pies en su mitad de la superfi -
cie de juego
En todos estos casos el árbitro más cercano al guardameta deberá hacer
obligatoriamente la cuenta pública de los cuatro segundos.
• si, tras jugar el balón, lo vuelve a tocar en su mitad de la superfi cie de juego
tras el pase voluntario de un compañero, sin que el balón haya sido jugado
o tocado por un adversario
– se considera que el guardameta juega el balón cuando lo toca con cualquier
parte de su cuerpo, excepto si el balón rebota accidentalmente en
él
• si toca el balón con las manos en su propia área penal después de que un
jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
• si toca el balón con las manos en su propia área penal después de haberlo
recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero
Reanudación del juego
• Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla
13 – Posición en tiros libres)
134 REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
Infracciones contra el guardameta
• El hecho de impedir que el guardameta saque el balón con las manos constituirá
una infracción, por ejemplo cuando bota el balón
• Jugar el balón o intentarlo cuando el guardameta lo sostiene en la palma
de la mano
• Se deberá sancionar a un jugador por juego peligroso si patea o intenta
patear el balón cuando el guardameta intenta soltar el balón de sus manos
• El hecho de restringir el radio de acción del guardameta intentando impedir
sus movimientos, por ejemplo durante un saque de esquina
• Entrar en contacto físico un atacante con un guardameta dentro de la
propia área penal de éste no presupone que se haya cometido infracción
alguna, excepto si en la pugna el atacante salta, carga o empuja al guardameta
de manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva
Reanudación del juego
• Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla
13 – Posición en tiros libres), excepto si el atacante saltó, cargó o empujó al
guardameta de manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva,
en cuyo caso los árbitros, independientemente de la medida disciplinaria
que adopten, deberán reanudarlo con un tiro libre directo desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Jugar de forma peligrosa
Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar el balón,
ponga en peligro a un jugador adversario o a sí mismo. Esta acción se comete
con un adversario cerca e impide que éste juegue el balón por miedo a lesionarse
o lesionarle.
Estarán permitidas jugadas de “chilena” o “tijeras”, siempre que, en opinión
de los árbitros, no constituyan ningún peligro para el adversario.
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES 135
Jugar de forma peligrosa no implica necesariamente un contacto físico entre
los jugadores. Si se produce un contacto físico, la acción pasa a ser una infracción
sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal. En caso de contacto
físico, los árbitros deberán considerar detenidamente la probabilidad de que
igualmente se haya cometido como mínimo un acto de conducta antideportiva.
Medidas disciplinarias
• Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo “normal”, los árbitros
no tomarán ninguna medida disciplinaria. Si la acción se realiza con obvio
riesgo de lesión, los árbitros amonestarán al jugador por hacer una entrada
contra un adversario de forma temeraria
• Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma peligrosa,
los árbitros lo expulsarán
Reanudación del juego
• Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla
13 – Posición en tiros libres)
• Si se produce un contacto físico, se comete una infracción diferente, sancionable
con un tiro libre directo o un tiro penal o si los árbitros estiman
que la entrada es imprudente temeraria o con uso de fuerza excesiva se
habrá cometido una infracción diferente que será sancionada con un tiro
libre directo o un tiro penal
Obstaculizar el avance de un adversario
Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una posición que
obstaculice, bloquee, lentifi que o fuerce a cambiar de dirección a un adversario
cuando el balón no está a distancia de juego de los jugadores involucrados.
Todos los jugadores tienen derecho a su posición en la superfi cie de juego;
encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que colocarse en el
camino de un contrario.
136 REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
Está permitido cubrir el balón. Un jugador que se coloca entre un adversario
y el balón por motivos tácticos no comete una infracción mientras el balón se
halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los brazos
o el cuerpo.
Retardar la reanudación del juego para mostrar una tarjeta
Cuando los árbitros hayan decidido mostrar una tarjeta y el juego se detiene,
ya sea para amonestar o expulsar a un jugador o a un sustituto, el juego no
deberá reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada.
Amonestaciones por conducta antideportiva
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestará a un jugador por
conducta antideportiva; por ejemplo, si el jugador:
• comete de forma temeraria una de las siete infracciones sancionables con
un tiro libre directo
• comete una falta táctica para impedir un ataque prometedor
• sujeta al adversario por el motivo táctico de alejarlo del balón o impedir que
lo obtenga
• toca el balón con la mano para impedir que un adversario se apodere de
él o arme un ataque (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área
penal)
• toca el balón con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que
se consiga)
• toca el balón con la mano aunque simula jugarlo con otra parte de su cuerpo
con el fi n de intentar engañar a los árbitros
• toca el balón con la mano intentando impedir o malograr un gol, no siendo
el guardameta en su propia área penal, y no logrando su objetivo
• intenta engañar a los árbitros simulando una lesión o pretendiendo haber
sido objeto de infracción (simulación)
• cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso de los
árbitros
• actúa de una manera que evidencie falta de respeto por el juego
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES 137
• juega el balón cuando está saliendo de la superfi cie de juego después de
haber recibido el permiso para abandonarla
• distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su
reanudación
• efectúa marcas no autorizadas en la superfi cie de juego
• utiliza un truco deliberado mientras el balón está en juego para pasar el
balón a su guardameta con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc., a fi n de evadir
la Regla 12, independientemente de si el guardameta toca o no el balón
con sus manos. La infracción la comete el jugador que intenta burlar tanto
la letra como el espíritu de la Regla 12. El juego se reanudará con un tiro
libre indirecto
Celebración de un gol
Por más que esté permitido que un jugador exprese su alegría cuando marca
un gol, la celebración no deberá ser excesiva.
Se permitirán celebraciones razonables. Sin embargo, no se autorizará la práctica
de celebraciones coreografi adas si éstas ocasionan una pérdida de tiempo
excesiva. En dicho caso, los árbitros deberán intervenir.
Se deberá amonestar a un jugador si:
• los árbitros opinan que hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados
• trepa a las vallas periféricas para celebrar un gol
• se quita la camiseta por encima de la cabeza, o se cubre la cabeza con la
camiseta, aunque tenga otra igual debajo
• se cubre la cabeza o cara con una máscara o artículos similares
El hecho de salir de la superfi cie de juego para celebrar un gol estará permitido,
pero es esencial que los jugadores regresen a la superfi cie de juego tan pronto
como sea posible.
138 REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
Desaprobar con palabras o acciones
Un jugador o sustituto culpable de desaprobar con protestas (verbales o
no verbales) las decisiones de los árbitros o árbitros asistentes deberá ser
amonestado.
El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o privilegio alguno
de acuerdo con las Reglas de Juego del Fútsal, pero tendrá cierto grado de responsabilidad
en lo concerniente a la conducta de su equipo.
Todo jugador o sustituto que ataque a un componente del equipo arbitral o sea
culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros u obscenos, deberá
ser expulsado.
Retardar la reanudación del juego
Los árbitros amonestarán al jugador que retarde la reanudación del juego mediante
las siguientes tácticas:
• lanzar un tiro libre desde un lugar erróneo con la deliberada intención de
obligar a los árbitros a ordenar su repetición
• patear el balón lejos o llevárselo con las manos después de que los árbitros
han detenido el juego
• retardar su salida de la superfi cie de juego tras haber entrado las asistencias
para evaluar una lesión que ha sufrido
• provocar deliberadamente un enfrentamiento tocando el balón después de
que los árbitros hayan interrumpido el juego
Simulación
Todo jugador que intente engañar a los árbitros simulando lesión o pretendiendo
haber sido objeto de infracción será culpable de simulación y se le
amonestará por conducta antideportiva. Si el juego se detiene por esta infracción,
se reanudará con un tiro libre indirecto que se ejecutará en el lugar en
que cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES 139
Infractores persistentes
Los árbitros deberán estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego del Fútsal. Deberán considerar ante todo
que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habrá de
amonestar por infringir persistentemente las Reglas de Juego del Fútsal.
No existe un número específi co de infracciones que constituya la “persistencia”
o la presencia de un patrón de comportamiento; esto es una apreciación de
los árbitros, que deberá determinarse en el contexto de una gestión efi caz del
partido.
Juego brusco grave
Un jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra su adversario en el momento de disputarle el balón en juego.
Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá
ser sancionada como juego brusco grave.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón de
frente, por un lado o por detrás, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva y poniendo en peligro la integridad física del adversario, será culpable
de juego brusco grave.
En situaciones de juego brusco grave no se aplicará la ventaja, a menos que
exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, los árbitros deberán
expulsar al jugador en la siguiente interrupción del juego.
Se expulsará a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se
reanudará mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocurrió la infracción
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres), o mediante un tiro penal (si la
infracción se produjo en el área penal del infractor).
140 REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
Conducta violenta
Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad
contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos.
Será asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad
contra un compañero, un espectador, los árbitros o los árbitros asistentes
del partido o cualquier otra persona.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la superfi cie de juego,
estando o no el balón en juego.
En situaciones de conducta violenta no se aplicará la ventaja, a menos que exista
una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, los árbitros deberán
expulsar al jugador infractor en la siguiente interrupción del juego.
Se recuerda a los árbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un
enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, deberán impedir esta situación
con una intervención estricta.
Se deberá expulsar a un jugador o sustituto culpable de conducta violenta.
Reanudación del juego
• Si el balón está fuera del juego, el partido se reanudará según la decisión
adoptada anteriormente
• Si el balón está en juego y la infracción ocurrió fuera de la superfi cie de
juego:
– si el jugador está fuera de la superfi cie de juego por una salida autorizada
por las Reglas de Juego del Fútsal y comete la infracción, el partido
se reanudará con un balón al suelo en el sitio donde el balón se hallaba
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido
en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer el balón
en la línea del área penal, en el punto más cercano al sitio donde el balón
se encontraba cuando el juego fue interrumpido
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES 141
– si el jugador sale de la superfi cie de juego para cometer la infracción, el
juego se reanudará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba
el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres)
• Si el balón está en juego y un jugador comete la infracción dentro de la
superfi cie de juego:
– contra un jugador adversario:
– el juego se reanudará con un tiro libre directo desde el lugar donde
se produjo la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) o con
un tiro penal (si la infracción se produjo en el área penal del infractor)
– contra un compañero:
– el juego se reanudará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde
se produjo la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
– contra un sustituto:
– el juego se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo
del jugador que cometió la conducta violenta, desde el lugar donde
se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres), por ser la entrada ilegal del sustituto la primera
infracción cometida
– contra los árbitros:
– el juego se reanudará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde
se produjo la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
– contra cualquier otra persona:
– el juego se reanudará con un balón al suelo en el sitio donde el balón
se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya
interrumpido en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará
caer el balón en la línea del área penal, en el punto más cercano al
sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido
• Si el balón está en juego y un sustituto o un ofi cial de un equipo comete
una infracción fuera de la superfi cie de juego:
– contra cualquier persona:
– el juego se reanudará con un balón al suelo en el sitio donde el balón
se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya
interrumpido en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará
caer el balón en la línea del área penal, en el punto más cercano al
sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido
142 REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos
Si el balón está en juego y un jugador o un sustituto lanza un objeto, o un
balón, de forma temeraria contra un jugador adversario o cualquier otra persona,
los árbitros deberán interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y
amonestar al jugador o al sustituto.
Si el balón está en juego y un jugador o un sustituto lanza un objeto, o un
balón, empleando fuerza excesiva, contra un jugador adversario o cualquier
otra persona , los árbitros deberán interrumpir el juego, si no pueden aplicar la
ventaja porque puede producirse una ocasión manifi esta de gol, y expulsarán al
jugador o al sustituto por conducta violenta.
Reanudación del juego
• Si un jugador se halla dentro de su propia área penal y lanza un objeto, o
un balón, contra un jugador adversario que se encuentra fuera del área
penal, los árbitros reanudarán el juego mediante un tiro libre directo a favor
del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpeó o hubiera golpeado
al adversario (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
• Si un jugador está fuera de su área penal y lanza un objeto, o un balón,
contra un jugador adversario que se encuentra dentro del área penal del
infractor, los árbitros reanudarán el juego mediante un tiro penal a favor del
equipo contrario
• Si un jugador está dentro de la superfi cie de juego y lanza un objeto, o un
balón, contra cualquier persona fuera de la superfi cie de juego, los árbitros
reanudarán el juego mediante tiro libre indirecto a favor del equipo
contrario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue
interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres); se considera que el
jugador ha salido de la superfi cie de juego sin permiso de los árbitros y por
causa no autorizada por las Reglas de Juego del Fútsal
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES 143
• Si un jugador se halla fuera de la superfi cie de juego y lanza un objeto, o
un balón, contra un jugador adversario dentro de la superfi cie de juego, los
árbitros reanudarán el juego mediante tiro libre directo a favor del equipo
contrario desde el lugar donde el objeto golpeó o hubiera golpeado al rival,
o mediante un tiro penal si la infracción se produjo en el área penal del propio
equipo
• Si un sustituto se encuentra fuera de la superfi cie de juego y lanza un
objeto, o un balón, contra un rival dentro de la superfi cie de juego, los
árbitros reanudarán el juego mediante tiro libre indirecto a favor del equipo
contrario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue
interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres); se considera que el
sustituto ha entrado en la superfi cie de juego sin permiso de los árbitros, no
cumpliendo con el procedimiento de sustitución
• Si un sustituto se encuentra dentro de la superfi cie de juego, por lo que
su equipo tiene un jugador de más, y lanza un objeto, o un balón, contra
cualquier persona situada dentro o fuera de la superfi cie de juego, los árbitros
reanudarán el juego mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo
contrario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue
interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres); se considera que el
sustituto ha entrado en la superfi cie de juego sin permiso de los árbitros
• Si un sustituto, que ha incumplido el procedimiento de sustitución, lanza un
objeto, o un balón, contra cualquier persona situada dentro o fuera de la
superfi cie de juego, será tratado como si fuese un jugador
• Si un ofi cial de un equipo se encuentra dentro o fuera de la superfi cie de
juego y lanza un objeto, o un balón, contra cualquier persona situada dentro
o fuera de la superfi cie de juego, los árbitros reanudarán el juego con
un balón al suelo en el sitio donde el balón se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el área penal, en cuyo
caso uno de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área penal, en el
punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego
fue interrumpido
144 REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos contra el balón
Si un jugador, que no sea uno de los guardametas, lanza un objeto, o un balón,
con las manos contra el balón:
• si el balón está en juego y el objeto impacta en el balón, los árbitros deberán
interrumpir el juego y lo amonestarán por conducta antideportiva o
lo expulsarán si con ello impidió o malogró una ocasión manifi esta de gol.
Reanudarán el juego con un tiro libre directo a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres) o con un tiro penal, si el balón estaba
en el área penal del equipo del jugador infractor
• si el balón está en juego y el objeto no impacta en el balón, los árbitros deberán
interrumpir el juego si no pueden aplicar la ventaja, y lo amonestarán
por conducta antideportiva. Reanudarán el juego con un tiro libre indirecto
a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando
el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si uno de los dos guardametas lanza un objeto, o un balón, con las manos contra
el balón:
• si el balón está en juego y el objeto impacta en el balón dentro del área
penal del guardameta, los árbitros deberán interrumpir el juego, y lo amonestarán
por conducta antideportiva. Reanudarán el juego con un tiro libre
indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el balón
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
• si el balón está en juego y el objeto impacta en el balón fuera del área
penal del guardameta, los árbitros deberán interrumpir el juego y lo amonestarán
por conducta antideportiva o lo expulsarán si con ello impidió o
malogró una ocasión manifi esta de gol. Reanudarán el juego con un tiro
libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el
balón cuando el juego fue interrumpido
• si el balón está en juego y el objeto no impacta en el balón, los árbitros
deberán interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo amonestarán
por conducta antideportiva. Reanudarán el juego con un tiro libre
indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el
balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres)
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES 145
Si un jugador, incluidos los dos guardametas, lanza un objeto con una parte de
su cuerpo diferente de las manos contra el balón:
• si el balón está en juego y el objeto impacta en el balón, los árbitros deberán
interrumpir el juego y lo amonestarán por conducta antideportiva.
Reanudarán el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
• si el balón está en juego y el objeto no impacta en el balón, los árbitros
deberán interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo amonestarán
por conducta antideportiva. Reanudarán el juego con un tiro libre
indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el
balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros
libres)
Si un sustituto, no cumpliendo correctamente con el procedimiento de sustitución
y no jugando su equipo con un jugador de más, lanza un objeto con las
manos contra el balón:
• si el balón está en juego y el objeto impacta en el balón, los árbitros deberán
interrumpir el juego, y lo expulsarán por doble amonestación, la
primera por entrar en la superfi cie de juego sin cumplir con el procedimiento
de sustitución y la segunda por conducta antideportiva, o lo expulsarán
directamente si con ello impidió o malogró una ocasión manifi esta de gol.
Reanudarán el juego con un tiro libre directo a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres) o con un tiro penal, si el balón estaba
en el área penal del equipo del sustituto
• si el balón está en juego y el objeto no impacta en el balón, los árbitros deberán
interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarán
por doble amonestación, la primera por entrar en la superfi cie de juego
sin cumplir con el procedimiento de sustitución y la segunda por conducta
antideportiva. Reanudarán el juego con un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
146 REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
Si un sustituto, no cumpliendo correctamente con el procedimiento de sustitución
y no jugando su equipo con un jugador de más, lanza un objeto con una
parte de su cuerpo diferente de las manos contra el balón:
• si el balón está en juego y el objeto impacta en el balón, los árbitros deberán
interrumpir el juego y lo expulsarán por doble amonestación, la primera
por entrar en la superfi cie de juego sin cumplir con el procedimiento de
sustitución y la segunda por conducta antideportiva, o lo expulsarán directamente
si con ello impidió o malogró una ocasión manifi esta de gol.
Reanudarán el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
• si el balón está en juego y el objeto no impacta en el balón, los árbitros deberán
interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarán
por doble amonestación, la primera por entrar en la superfi cie de juego
sin cumplir con el procedimiento de sustitución y la segunda por conducta
antideportiva. Reanudarán el juego con un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si un sustituto lanza un objeto con sus manos contra el balón, jugando por ello
su equipo con un jugador de más:
• si el balón está en juego y el objeto impacta en el balón, los árbitros deberán
interrumpir el juego, y lo expulsarán por doble amonestación, ambas
por conducta antideportiva, la primera por entrar en la superfi cie de juego
sin permiso de los árbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto, o lo
expulsarán directamente si con ello impidió o malogró una ocasión manifi
esta de gol. Reanudarán el juego con un tiro libre indirecto para el equipo
adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el balón cuando el
juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
• si el balón está en juego y el objeto no impacta en el balón, los árbitros deberán
interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarán
por doble amonestación, ambas por conducta antideportiva, la primera por
entrar en la superfi cie de juego sin permiso de los árbitros y la segunda por
el lanzamiento del objeto. Reanudarán el juego con un tiro libre indirecto
para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el balón
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES 147
Si un sustituto lanza un objeto con una parte de su cuerpo diferente de las
manos contra el balón, jugando por ello su equipo con un jugador de más:
• si el balón está en juego y el objeto impacta en el balón, los árbitros deberán
interrumpir el juego y lo expulsarán por doble amonestación, ambas
por conducta antideportiva, la primera por entrar en la superfi cie de juego
sin permiso de los árbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto, o
lo expulsarán directamente si con ello impidió o malogró una ocasión manifi
esta de gol. Reanudarán el juego con un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
• si el balón está en juego y el objeto no impacta en el balón, los árbitros deberán
interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarán
por doble amonestación, ambas por conducta antideportiva, la primera por
entrar en la superfi cie de juego sin permiso de los árbitros y la segunda por
el lanzamiento del objeto. Reanudarán el juego con un tiro libre indirecto a
favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando
el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si un ofi cial de un equipo lanza un objeto con cualquier parte de su cuerpo
contra el balón:
• si el balón está en juego y el objeto impacta en el balón, los árbitros deberán
interrumpir el juego y lo expulsarán del área técnica y sus alrededores.
Reanudarán el juego con un balón al suelo en el sitio donde el balón se
hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido
en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer el balón
en la línea del área penal, en el punto más cercano al sitio donde el balón
se encontraba cuando el juego fue interrumpido
• si el balón está en juego y el objeto no impacta en el balón, los árbitros deberán
interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarán
del área técnica y sus alrededores. Reanudarán el juego con un balón al
suelo en el sitio donde el balón se hallaba cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se haya interrumpido en el área penal, en cuyo caso uno
de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área penal, en el punto
más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
148 REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
Si el balón no está en juego y un jugador lanza un objeto contra el balón, los
árbitros lo amonestarán por conducta antideportiva. El juego se reanudará de
acuerdo con las Reglas de Juego del Fútsal.
Si el balón no está en juego y un sustituto lanza un objeto contra el balón,
jugando o no su equipo con un jugador de más, los árbitros lo expulsarán por
doble amonestación, ambas por conducta antideportiva, la primera por entrar
en la superfi cie de juego sin permiso de los árbitros y la segunda por el lanzamiento
del objeto.
Si el balón no está en juego y un ofi cial de un equipo lanza un objeto contra el
balón, los árbitros lo expulsarán del área técnica y sus alrededores.
Impedir o malograr una oportunidad manifi esta de gol
Existen dos infracciones sancionables con expulsión y relacionadas con el hecho
de impedir o malograr una oportunidad manifi esta de gol del adversario. No es
necesario que la infracción ocurra dentro del área penal.
Si los árbitros aplican la ventaja durante una oportunidad manifi esta de gol y
el gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el balón
con la mano voluntariamente, el jugador infractor no será expulsado, pero deberá
ser amonestado.
Si los árbitros aplican la ventaja durante una oportunidad manifi esta de gol y el
gol se anota directamente, pese a que el adversario cometa una falta, el jugador
infractor no será expulsado por la falta en sí, pero podrá ser amonestado o
expulsado si la acción fuese, en sí, merecedora de amonestación o expulsión.
REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES 149
Los árbitros considerarán las siguientes circunstancias al decidir si deben expulsar
a un jugador por impedir o malograr una oportunidad manifi esta de gol:
• la distancia entre la infracción y la meta
• la probabilidad de mantener o controlar el balón
• la dirección del juego
• el lugar y el número de jugadores defensores
• la infracción que impide a un adversario una oportunidad manifi esta de gol
puede constituir una falta sancionable con tiro libre directo o indirecto
• si la infracción la comete un sustituto, se le deberá expulsar siempre
Si un jugador intenta impedir un gol por medio de una mano voluntaria tras
una reanudación del juego en la cual no se puede marcar un gol de forma directa,
no será expulsado, pero sí será amonestado por conducta antideportiva.
Se sancionará a su equipo con un tiro libre directo o un tiro penal, pero el jugador
no será expulsado.
Si un sustituto entra en la superfi cie de juego con el fi n de malograr o impedir
una ocasión manifi esta de gol, dicho sustituto será expulsado consiga o no su
objetivo.
150 REGLA 13 – TIROS LIBRES
Procedimiento
• El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento
• se podrá ejecutar un tiro libre elevando el balón con un pie o con los dos
pies simultáneamente
• utilizar fi ntas durante la ejecución de un tiro libre para confundir a los
adversarios es parte del fútsal y está permitido. Sin embargo, los árbitros
deberán amonestar al jugador si consideran que dicha fi nta representa un
acto de conducta antideportiva
• si durante la ejecución correcta de un tiro libre el ejecutor patea intencionadamente
el balón contra un adversario de manera no imprudente, ni
temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva, con la intención de jugarlo una
segunda vez, los árbitros deberán permitir que el juego continúe
• se deberá repetir un tiro libre indirecto si los árbitros omiten levantar el
brazo para indicar que el tiro es indirecto y el balón ha sido rematado directamente
a las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidará debido al
error de los árbitros
• si por efecto del juego un guardameta queda fuera de su meta, o él o
cualquier otro jugador quedan fuera de la superfi cie de juego, el equipo
adversario podrá ejecutar rápidamente un tiro libre directo, siempre que sea
antes de la sexta falta acumulable de su equipo
• si el balón explota tras chocar con uno de los postes o el travesaño y no
entra en la meta, los árbitros no ordenarán repetir el tiro libre: detendrán el
juego y lo reanudarán con un balón al suelo, en cuyo caso uno de los árbitros
dejará caer el balón en el sitio donde el balón se encontraba cuando
explotó (ver Regla 8 – Procedimiento en balón al suelo)
• si el ejecutor de un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada de
un equipo lanza el balón hacia delante para que un compañero lo remate a
gol, los árbitros detendrán el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y ordenarán
que se reanude con un tiro libre indirecto que se ejecutará en el lugar
en donde el compañero del ejecutor tocó el balón (ver Regla 13 – Posición
en tiros libres)
• si los árbitros ordenan repetir un tiro libre, el nuevo tiro libre lo puede ejecutar
cualquier jugador, sin tener que ser el que lo hizo originalmente
REGLA 13 – TIROS LIBRES 151
• si un jugador lanza un tiro libre directo o un tiro libre indirecto antes de
que los árbitros hayan dado la señal correspondiente para que se ejecute y
antes de la sexta falta acumulable de un equipo, y siempre que el equipo
ejecutor haya solicitado que los adversarios se colocasen a la distancia reglamentaria,
los árbitros detendrán el juego, si no pueden aplicar la ventaja,
mandarán repetir el tiro libre y lo amonestarán
• si un jugador lanza un tiro libre directo antes de que los árbitros hayan
dado la señal correspondiente para que se ejecute, a partir de la sexta falta
acumulada de un equipo, mandarán repetir el tiro libre y lo amonestarán
• si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro libre directo a partir de la
sexta falta acumulada, y el balón, antes de atravesar la línea de meta entre
los postes y el larguero, golpea en éstos o en el guardameta, los árbitros
concederán el gol
• si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro libre directo a partir de la
sexta falta acumulada, los árbitros permitirán que el guardameta defensor
pueda ser sustituido por otro jugador de campo o por un sustituto seleccionado,
aunque en este caso se deberá seguir el procedimiento de sustitución
Distancia
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se
halla a menos de 5 metros intercepta el balón, los árbitros deberán permitir
que el juego continúe.
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se
halla cerca del balón obstaculiza intencionadamente la ejecución, los árbitros
deberán amonestar al jugador adversario al ejecutor por retardar la reanudación
del juego.
Si el equipo que defi ende ejecuta un tiro libre desde el interior de su área penal
y uno o varios adversarios aún se hallan dentro de dicha área debido a que el
defensor decidió lanzar rápidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo
de salir, los árbitros deberán permitir que el juego continúe si el balón sale directamente
del área de penal sin tocar a otro jugador.
152 REGLA 13 – TIROS LIBRES
Infracciones a partir de la sexta falta acumulada - después del
silbato de los árbitros y antes de que el balón esté en juego
Resultado del tiro
Infracciones Gol Gol no anotado
Jugador del equipo ejecutor Se repite el tiro libre Tiro libre indirecto
Ejecutor no lo lanza a gol — Tiro libre indirecto
Lanza un jugador
no identifi cado
Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto
Jugador del equipo defensor Gol Se repite el tiro libre
Para los dos equipos Se repite el tiro libre Se repite el tiro libre
REGLA 14 – EL TIRO PENAL 153
Procedimiento
• Utilizar fi ntas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los
adversarios es parte del fútsal y esta permitido. No obstante, utilizar fi ntas
al patear el balón una vez que el jugador ha fi nalizado la carrera hacia el
punto penal se considera una infracción de la Regla 14 y una acto de conducta
antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador.
• Utilizar fi ntas durante la ejecución de un tiro penal para confundir a los
adversarios es parte del fútsal y está permitido. Sin embargo, los árbitros
deberán amonestar al jugador si consideran que dicha fi nta representa un
acto de conducta antideportiva
• si el balón explota tras chocar en uno de los postes o con el travesaño y
entra en la meta, los árbitros concederán el gol
• si el balón explota tras chocar en uno de los postes o con el travesaño y no
entra en la meta, los árbitros no ordenarán repetir el tiro penal, sino que
detendrán el juego, que reanudarán con un balón al suelo, en cuyo caso
uno de los árbitros dejará caer el balón en la línea del área penal, en el punto
más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando estalló
• si el ejecutor de un tiro penal lanza el balón hacia delante para que un
compañero lo remate a gol, los árbitros concederán el gol si se ha observado
el procedimiento para el tiro penal estipulado en la Regla 14
• si los árbitros ordenan repetir un tiro penal, el nuevo tiro penal lo puede
ejecutar cualquier jugador, sin tener que ser el que lo hizo originalmente
• si el ejecutor lanza el tiro penal antes de que los árbitros hayan dado la señal
correspondiente, mandarán repetir el tiro penal y lo amonestarán
• si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro penal y el balón, antes de
atravesar la línea de meta entre los postes y el larguero, golpea en éstos o
en el guardameta, los árbitros concederán el gol
• si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro penal, los árbitros permitirán
que el guardameta defensor pueda ser sustituido por otro jugador de campo
o por un sustituto seleccionado, aunque en este caso se deberá seguir el
procedimiento de sustitución
154 REGLA 14 – EL TIRO PENAL
Preparativos de un tiro penal
Los árbitros deberán confi rmar que se cumplen los siguientes requisitos antes
del lanzamiento de un tiro penal:
• que el ejecutor esté identifi cado
• que el balón esté colocado correctamente en el punto penal
• que el guardameta se encuentre sobre la línea de meta entre los dos postes
y de cara al ejecutor del tiro
• que los compañeros del ejecutor se hallen:
– fuera del área penal
– a 5 m del balón
– detrás del balón
Infracciones - después del silbato de los árbitros
y antes de que el balón esté en juego
Resultado del tiro
Infracciones Gol Gol no anotado
Jugador del equipo ejecutor Se repite el tiro penal Tiro libre indirecto
Ejecutor lanza hacia atrás Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto
Lanza un jugador
no identifi cado
Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto
Jugador del equipo defensor Gol Se repite el tiro penal
Para los dos equipos Se repite el tiro penal Se repite el tiro penal
REGLA 14 – EL TIRO PENAL 155
Si un jugador atacante o defensor comete una infracción a un jugador adversario
antes de que el balón esté en juego, pero después de que uno de los
árbitros diera la orden de ejecución, éstos permitirán la ejecución del tiro. Si
se marca gol y la infracción la ha cometido el equipo defensor, concederán
el gol; si la infracción la ha cometido el equipo ejecutor, harán repetir el tiro
penal. Si no se marca gol y la infracción la ha cometido el equipo defensor,
ordenarán repetir el tiro penal; si la infracción la ha cometido el equipo ejecutor,
sancionarán a su equipo con un tiro libre indirecto que se ejecutará en el
lugar en donde se cometió la infracción (Ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
Además, los árbitros tomarán las medidas disciplinarias que correspondan.
156 REGLA 15 – EL SAQUE DE BANDA
Procedimiento – infracciones
Se recuerda a los árbitros que los adversarios deberán permanecer a una distancia
que no sea inferior a 5 metros del lugar en que se debe ejecutar el saque
de banda. Cuando sea necesario, los árbitros deberán llamar la atención a todo
jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el
saque de banda, y amonestarán al jugador que no se retire a la distancia correcta.
El juego se reanudará con un saque de banda y la cuenta de los cuatro
segundos volverá a comenzar si se ha iniciado anteriormente.
Si durante la ejecución correcta de un saque de banda el ejecutor lanza intencionadamente
el balón contra un adversario, pero no lo hace de manera
imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención de
jugarlo una segunda vez, los árbitros deberán permitir que el juego continúe.
Si el balón entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, los
árbitros deberán conceder un saque de meta. Si el balón entra en la meta del
ejecutor directamente de un saque de banda, los árbitros deberán conceder un
saque de esquina.
Si el balón no entra en la superfi cie de juego, el equipo repetirá el saque
de banda desde el mismo sitio, siempre que el saque haya sido ejecutado
conforme al procedimiento correcto, pero la cuenta de los cuatro segundos
continuará donde se detuvo, cuando el equipo ejecutor esté en disposición de
volver a efectuarlo. Si no se ejecutó conforme al procedimiento correcto, un
jugador del equipo contrario deberá ejecutarlo.
Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o él o cualquier
otro jugador quedan fuera de la superfi cie de juego, el equipo adversario
podrá ejecutar rápidamente un saque de banda.
Si un saque de banda se ejecuta incorrectamente, los árbitros no podrán aplicar
la ventaja aunque el balón vaya directamente a un adversario, sino que ordenarán
que un jugador del equipo adversario lo efectúe de nuevo.
REGLA 16 – EL SAQUE DE META 157
Procedimiento – infracciones
Si un adversario ingresa en el área penal, o todavía se encuentra en ella antes
de que se haya jugado el balón, y es objeto de infracción por parte de un jugador
del equipo defensor, el saque de meta deberá repetirse y el defensor podrá
ser amonestado o expulsado, según la naturaleza de la infracción.
Si el guardameta efectúa el saque de meta y uno o varios adversarios aún se
hallan dentro de dicha área debido a que el guardameta decidió lanzar el balón
rápidamente y los adversarios no tuvieron tiempo de salir de la misma, los árbitros
deberán permitir que el juego continúe, si el balón sale directamente de
dicha área penal sin tocar a otro jugador.
Si durante la ejecución correcta de un saque de meta, el guardameta lanza
intencionadamente el balón contra un adversario situado fuera del área penal,
pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza
excesiva con la intención de jugarlo una segunda vez, los árbitros deberán permitir
que el juego continúe.
Si el guardameta que efectúa el saque de meta no suelta el balón desde el interior
de su área penal, los árbitros harán repetir el saque de meta, aunque la
cuenta de los cuatro segundos continuará donde se detuvo, cuando el guardameta
esté en disposición de volver a efectuarlo.
No es necesario que el guardameta tenga el balón en las manos para que los
árbitros comiencen la cuenta de los cuatro segundos.
Si un guardameta que ha ejecutado correctamente un saque de meta toca
deliberadamente el balón con la mano después de que éste ha salido del área
penal y sin que otro jugador haya tocado antes el balón, los árbitros, además
de conceder un tiro libre directo al equipo adversario, podrán sancionarlo disciplinariamente,
conforme a lo estipulado en las Reglas de Juego del Fútsal.
158 REGLA 16 – EL SAQUE DE META
Si el guardameta efectúa el saque de meta con el pie, los árbitros harán una
advertencia y le ordenarán que lo ejecute con la mano, pero la cuenta de los
cuatro segundos continuará donde se detuvo, cuando el guardameta esté en
disposición de volver a efectuarlo.
Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o él o cualquier
otro jugador quedan fuera de la superfi cie de juego, el guardameta
adversario podrá ejecutar rápidamente un saque de meta.
Si el guardameta ejecuta un saque de meta y el balón sale por su línea de meta
sin haber salido previamente del área penal, los árbitros ordenarán que repita
el saque de meta, pero la cuenta de los cuatro segundos continuará donde se
detuvo, cuando el guardameta esté en disposición de volver a efectuarlo.
Si al ejecutarse un saque de meta, el balón golpea a uno de los árbitros dentro
del área penal sin haber salido previamente de la misma y entra en juego, los
árbitros no harán nada.
159
Procedimiento – infracciones
Se recuerda a los árbitros que los adversarios deberán permanecer a una distancia
mínima de 5 metros del cuadrante de esquina hasta que el balón esté
en juego. Cuando sea necesario, los árbitros deberán llamar la atención a
todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute
el saque de esquina y amonestarán al jugador que no se retire a la distancia
correcta.
Si durante la ejecución correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea intencionadamente
el balón contra un adversario, pero no lo hace de manera
imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención de
jugarlo una segunda vez, los árbitros deberán permitir que el juego continúe.
El balón deberá colocarse en el cuadrante de esquina y estará en juego en el
momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del
cuadrante para estar en juego.
Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o él o cualquier
otro jugador quedan fuera de la superfi cie de juego, el equipo adversario
podrá ejecutar rápidamente un saque de esquina.
REGLA 17 – EL SAQUE DE ESQUINA
Correcto
Correcto
Incorrecto
160 PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA
Tiempo suplementario
Procedimiento
• los dos periodos del tiempo suplementario no forman parte del partido
• se podrá amonestar o expulsar a jugadores o sustitutos durante los dos periodos
del tiempo suplementario
• las faltas acumuladas durante los periodos del tiempo suplementario se
acumularán a las del segundo periodo del partido
• durante los periodos del tiempo suplementario los equipos no tendrán
derecho a tiempos muertos, aún cuando no hayan agotado el correspondiente
al segundo periodo del partido
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
• la serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido
• se podrá cambiar el área penal donde se ejecutan los tiros desde el punto
penal sólo si la meta o la superfi cie de juego donde se estaban ejecutando
queda inutilizable o por motivos de seguridad
• después de que todos los jugadores seleccionados hayan lanzado su tiro
respectivo desde el punto penal, no será necesario atenerse al mismo orden
que en la primera serie de tiros
• cada equipo será responsable de seleccionar a los jugadores que lanzarán
el tiro desde el punto penal de entre los jugadores y los sustitutos, así como
del orden en el que los jugadores ejecutarán los tiros y deberán comunicarlo
al tercer árbitro antes de que vaya a producirse el lanzamiento
• con excepción del guardameta, y una vez comenzada la ejecución de los
tiros penales, un jugador lesionado no podrá ser reemplazado por un jugador
no seleccionado, si lo hay
• si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto
penal, éste podrá ser reemplazado por un jugador seleccionado, pero no
por otro guardameta si éste está excluido de ejecutar los tiros penales
PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA 161
• durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podrá amonestar o
expulsar a jugadores o sustitutos
• los árbitros no deberán suspender la serie de tiros desde el punto penal si
un equipo se queda con menos de tres jugadores durante la serie de tiros
desde el punto penal
• si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros
desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, los
árbitros no deberán reducir el número de jugadores del equipo contrario
encargados de ejecutar los tiros
• únicamente al inicio de la serie de tiros desde el punto penal deberá haber
un número igual de jugadores por equipo
• si el balón, antes de atravesar la línea de meta entre los postes y el larguero,
golpea en éstos o en el guardameta, los árbitros validarán al gol
• si el balón explota o se daña tras chocar en uno de los postes o con el travesaño
y entra en la meta, los árbitros validarán el gol
• si el balón explota o se daña tras chocar con uno de los postes o el travesaño
y no entra en la meta, los árbitros no ordenarán repetir el tiro penal y
darán el tiro penal por ejecutado
• si el reglamento de la competición determina la ejecución de tiros penales
para determinar el ganador de un partido o eliminatoria, y los equipos
se niegan a hacerlo, los árbitros comunicarán el hecho a las autoridades
correspondientes
• si antes de comenzar los tiros penales uno o varios jugadores seleccionados
abandonan la superfi cie de juego, o se niegan a ejecutar los tiros penales
una vez comenzados éstos sin estar lesionados, los árbitros suspenderán la
ejecución de los tiros e informarán a las autoridades correspondientes
• durante la ejecución de los tiros penales los árbitros no permitirán que
cámaras u otros medios de comunicación permanezcan dentro de la superfi
cie de juego
162
163
164
08.12 RVA 1‘500 MFA/jya/pma

FUENTE:WWW.LIGAARGOSFUTSAL.COM

Reglamento De La Liga Argos de Futsal

RESOLUCION No. 3029
(Febrero 22 de 2013)

Por la cual se adopta la Reglamentación que regirá los Campeonatos “LIGA ARGOS
FUTSAL I / 2013 y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013”.

La COMISION ORGANIZADORA de la “LIGA ARGOS FUTSAL I / 2013 y LIGA ARGOS
FUTSAL II / 2013”, integrada por el Presidente de la Federación Colombiana de Fútbol
“FCF”, Presidente de la División Mayor del Fútbol Colombiano “DIMAYOR” y el
Presidente de la División Aficionada de Fútbol Colombiano “DIFUTBOL”

En uso de las facultades otorgadas por el Comité Ejecutivo de la Federación Colombiana de
Fútbol,

RESUELVE:

Expedir la siguiente REGLAMENTACION para los Campeonatos “LIGA ARGOS FUTSAL I /
2013 y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013”.

CAPITULO I
NORMAS GENERALES

Artículo 1º.- El Campeonato Colombiano LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS
FUTSAL II / 2013, es una competencia prevista en el calendario de la
Federación Colombiana de Fútbol “FCF”, dirigida por el Comité Ejecutivo
de la Federación Colombiana de Fútbol y su Comisión de Fútbol Sala/Playa.
Se regirá por el Estatuto del Jugador, el Código Disciplinario Único y
Reglamentos de la Federación Colombiana de Fútbol y las Reglas de Juego
del International Football Association Board.

Artículo 2º.- Se permitirá la participación en la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS
FUTSAL II / 2013, a los Clubes que hayan sido reconocidos e indicados por
las respectivas Ligas Departamentales y/o Dimayor y se tendrán en cuenta
entre otros aspectos, su trayectoria, experiencia, capacidad administrativa y
financiera.

Artículo 3º.- La LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013 se disputarán
con un total de Dieciséis (16) Clubes en la Categoría Única masculina de las
siguientes ciudades:

GRUPO “A”

1. SANTA MARTA (MAGDALENA)
2. BARRANQUILLA (ATLÁNTICO)
3. CÚCUTA (NORTE DE SANTANDER)
4. BUCARAMANGA (SANTANDER)
5. ITAGUI (ANTIOQUIA)
6. MANIZALES (CALDAS)
7. RIONEGRO (ANTIOQUIA)
8. PEREIRA (RISARALDA)

GRUPO “B”

1. TUNJA (BOYACÁ)
2. BOGOTA, D.C.
3. FUSAGASUGA (CUNDINAMARCA)
4. VILLAVICENCIO (META)
5. CALI 1 (VALLE)
6. CALI 2 (VALLE)
7. NEIVA (HUILA)
8. MADRID (CUNDINAMARCA)

Artículo 4º.- En desarrollo de su actividad deportiva, la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA
ARGOS FUTSAL II / 2013 estarán subordinados a los organismos de
dirección, administración y disciplina de la Federación Colombiana de Fútbol
“FCF”.
Artículo 5º.- Los asuntos disciplinarios estarán a cargo del Comité Disciplinario
designado para la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II /
2013, que funcionará en las instalaciones de la Federación Colombiana de
Fútbol.

Artículo 6º.- Para esta temporada, la Comisión Organizadora de los Campeonatos LIGA
ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013, ha establecido los
siguientes criterios y condiciones de participación:

Los clubes autorizados por las Ligas Departamentales y/o Dimayor, deberán
confirmar su participación antes del día 1 de Febrero de 2013 para la LIGA
ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013; Finalizado este plazo,
si el Club que ha confirmado su participación desiste de ella, estará sujeto a
las determinaciones de orden administrativas adoptadas para los fines
pertinentes.

Artículo 7º.- El ejercicio de la actividad arbitral estará a cargo de la Comisión Arbitral
Nacional de la Federación Colombiana de Fútbol “FCF”.

Artículo 8º.- Los clubes participantes de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS
FUTSAL II / 2013 reconocen y se comprometen a acatar la aplicación de las
medidas disciplinarias adoptadas por la Federación Colombiana de Fútbol
“FCF” a través del Comité designado, como la única y definitiva instancia
para dirimir las cuestiones referentes al Campeonato, desistiendo de acudir
ante los órganos de la justicia ordinaria o deportiva, directamente o a través
de terceros.

Los clubes inscritos se obligan a participar de los partidos, en las fechas,
lugares y horarios establecidos por la Comisión Organizadora de la LIGA
ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013.

CAPITULO II
SISTEMA DE CAMPEONATO

Artículo 9º.- FASES Y SISTEMA DE PUNTUACIÓN

La LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013 se jugarán en
tres (3) fases cada una:

• Fase I
• Semifinal (Play Off)
• Final (Play Off)

La FASE I se jugará con partidos de ida y vuelta y en cada uno de los
partidos se adjudicarán tres (3) puntos por partido ganado, un (1) punto por
partido empatado y cero (0) puntos por partido perdido.

Artículo 10°.- FASE I:

a. PARTICIPANTES.- La LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II /
2013 se realizarán con la participación de clubes afiliados a la DIMAYOR y a
las Ligas Departamentales de la DIFUTBOL de conformidad con lo
establecido en los artículos 2º y 8º de la presente Reglamentación.

b. MODALIDAD.- La LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II /
2013 se jugarán dividiendo los dieciséis (16) equipos en dos (2) grupos, los
cuales se denominarán Grupo “A” y Grupo “B”. En cada grupo se jugará por
el sistema de todos contra todos a dos (2) vueltas (local y visitante).

c. GRUPOS.- Los grupos de la Fase I quedarán conformados así:

GRUPO “A”

GREMIO SAMARIO (SANTA MARTA, MAGDALENA)
BARRANQUILLA FUTSAL (BARRANQUILLA, ATLÁNTICO)
CÚCUTA DEPORTIVO F.C. S.A. (CÚCUTA, NORTE DE SANTANDER)
REAL BUCARAMANGA (BUCARAMANGA, SANTANDER)
TALENTO DORADO S.A. (ITAGUI, ANTIOQUIA)
ONCE CALDAS S.A. (MANIZALES, CALDAS)
CLUB RIONEGRO FUTSAL (RIONEGRO, ANTIOQUIA)
CLUB PEREIRA FUTSAL (PEREIRA, RISARALDA)

GRUPO “B”

CLUB DEPORTIVO SANPAS (TUNJA, BOYACÁ)
CLUB LANÚS COLOMBIA (BOGOTA, D.C.)
CLUB CONDOR - SANTA FE (FUSAGASUGA, CUNDINAMARCA)
CLUB DEPORTIVO META H&H (VILLAVICENCIO, META)
ASOCIACIÓN DEPORTIVO CALI (CALI, VALLE)
CLUB DEPORTIVO LYON (CALI, VALLE)
ATLÉTICO HUILA - UTRAHUILCA (NEIVA, HUILA)
CLUB DEPORTIVO D’MARTIN (MADRID, CUNDINAMARCA)

Artículo 11º.- TABLA DE POSICIONES DE LA FASE I PARA UBICAR LOS EQUIPOS
EN LA SEMIFINAL:

Una vez finalizada la Fase I se efectuará la sumatoria general de los puntos
obtenidos en esta fase y se hará la tabla de posiciones respectiva en cada
grupo.

Los equipos que ocupen la primera y segunda, casilla en la TABLA DE
POSICIONES de cada grupo se clasificarán para la SEMINIFINAL de la
respectiva edición de la LIGA ARGOS FUTSAL / 2013.

Artículo 12º.- CASOS DE EMPATE EN LA TABLA DE POSICIONES DE LA FASE I:

Si sumados los resultados de la Fase I, dos (2) o más equipos empatan en
puntos en cualquiera de las posiciones, el puesto se decidirá a favor del
equipo que obtenga ventaja después de aplicar las normas que a
continuación se enumeran:

1° Mayor diferencia entre el total de goles a favor y el total de goles en contra.

2° Mayor número de goles a favor.

3° Mayor número de goles a su favor como visitante.

4° Menor número de goles en contra como visitante.

5° Por la mejor puntuación al JUEGO LIMPIO

6° Por sorteo.

Artículo 13 º.- SEMIFINAL

a) Llaves.- Los dos (2) equipos clasificados en cada grupo en la Fase I de
la edición correspondiente de la LIGA ARGOS FUTSAL / 2013 jugarán
la SEMIFINAL, para lo cual se conformarán dos (2) llaves de dos
equipos cada una, que se disputará con el sistema de PLAY-OFF,
ganador de dos (2) de tres (3) partidos.

b) CONFORMACION DE LAS LLAVES.- Las llaves se conformarán
teniendo en cuenta la posición ocupada en la tabla de posiciones de
cada grupo de la I Fase, de la siguiente manera:

Llave S1: 1º del grupo A vs. 2º del grupo B

Llave S2: 1º del grupo B vs. 2º del grupo A

Parágrafo 1: Solo se jugará tercer partido en caso de que cada uno de los
equipos de la respectiva llave haya ganado uno de los dos
partidos iniciales de la SEMIFINAL.

Parágrafo 2: En cada una de las llaves de la SEMIFINAL será visitante en
la primera fecha (partido de ida) el equipo clasificado como
primero de cada Grupo de la Fase I, el cual, en caso de ser
necesario un tercer juego, jugaría como local.

Artículo 14º.- CASOS DE EMPATE EN LA SEMIFINAL:

Los empates en puntos que se produzcan en esta fase del campeonato se
resolverán así:

SISTEMA DE PLAY-OFF: En esta fase, el equipo que obtenga DOS (2)
victorias de los TRES (3) partidos, se clasificará para la Fase Final. En los
partidos del SISTEMA PLAY-OFF cuyo resultado fuese de empate al
finalizar el tiempo reglamentario, se jugarán dos (2) tiempos suplementarios
de cinco (5) minutos cada uno. si después de disputarse los tiempos
suplementarios persiste el empate, se ejecutarán tiros desde el punto penal,
en la forma estipulada en las Reglas de Juego del Fútsal 2012/2013.

Artículo 15º.- FINAL:

Los DOS (2) EQUIPOS que resulten clasificados de la SEMIFINAL de la
edición correspondiente de la LIGA ARGOS FUTSAL / 2013, jugarán la
FINAL, para lo cual se disputarán partidos de ida y vuelta de la siguiente
manera:

Ganador S1 vs. Ganador S2

SISTEMA DE PLAY-OFF - En esta fase, aquel equipo que obtenga dos (2)
victorias será el CAMPEÓN de la edición correspondiente de la LIGA
ARGOS FUTSAL / 2013 y obtendrá el derecho a un cupo a la COPA
MERCONORTE FUTSAL 2014.

Parágrafo 1: Solo se jugará tercer partido en caso de que cada uno de los
equipos haya ganado uno de los dos partidos iniciales de la
FINAL.

Parágrafo 2: En esta fase Final será visitante en la primera fecha (partido
de ida) el equipo con mejor puntaje en la Fase I, el cual, en
caso de ser necesario un tercer juego, jugaría como local.

Artículo 16º.- CASOS DE EMPATE EN LA FINAL:

En los partidos del SISTEMA PLAY-OFF cuyo resultado fuese de empate al
finalizar el tiempo reglamentario, se jugarán dos (2) tiempos suplementarios
de cinco (5) minutos cada uno. Si después de disputarse los tiempos
suplementarios persiste el empate, se ejecutarán tiros desde el punto penal,
en la forma estipulada en las Reglas de Juego del Fútsal 2012/2013.

CAPITULO III
REGLAS DE JUEGO

Artículo 17º.- Las Reglas de Juego para la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA FUTSAL II /
2013 son las denominadas Reglas de Juego del Fútsal 2012/2013,
establecidas por la International Football Associatión Board, promulgadas
universalmente por FIFA y acogidas por Federación Colombiana de
Fútbol “FCF”.

Artículo 18º.- La fijación de los COLISEOS y los horarios para los partidos, son
competencia exclusiva de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA FUTSAL II /
2013, así como también determinar si los encuentros han de ser diurnos o
nocturnos.

Artículo 19º.- Los equipos deben estar ubicados en el campo de juego en condiciones de
actuar como mínimo quince (15) minutos antes de la hora programada para
la iniciación y/o continuación del partido.

19.1- Si transcurridos diez (10) minutos después de la hora fijada para el
partido, uno de los equipos no se presenta, el árbitro registrará el hecho en
la planilla de juego e informará de ello a las autoridades de la LIGA ARGOS
FUTSAL I y LIGA FUTSAL II / 2013. El equipo ausente perderá con
marcador de 3 X 0 y los puntos en disputa, salvo que la falta obedeciere a
causas de fuerza mayor o caso fortuito plenamente demostrado.

19.2.- Si los dos (2) equipos en disputa del partido faltaren al campo de
juego después de la espera de diez (10) minutos, ambos serán declarados
perdedores por marcador de 3 a 0 (Walk Over, en adelante “W.O”).

Artículo 20º.- En caso que no haya demostrado que la causa de su ausencia corresponde
a fuerza mayor o caso fortuito, el equipo que sea declarado perdedor de un
partido por W.O. podrá ser sancionado con la expulsión definitiva del
Campeonato, de conformidad con lo establecido por el Código Disciplinario
Único.

20.1- La anterior sanción, no se opone a las demás medidas de índole
Administrativa, Económica y Disciplinaria que puedan imponer a los
ausentes las autoridades de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA FUTSAL II /
2013, la Federación Colombiana de Fútbol “FCF” o el Comité
Disciplinario del Campeonato.

Artículo 21º.- Un partido no podrá iniciar si uno de los equipos tiene menos de tres (3)
jugadores, registrados en planilla, dentro de la superficie de juego y
debidamente uniformados; en caso de en la superficie de juego queden
menos de tres (3) jugadores en uno o en ambos equipos (incluido
guardameta), el árbitro dará por terminado el partido y la organización del
Campeonato determinará que el equipo reducido perderá los puntos en
disputa con resultado de 3 a 0, a menos que el marcador del partido en el
momento de esa decisión, sea mayor en contra del mismo equipo.

Si la reducción del mínimo de tres (3) jugadores se presenta en ambos
equipos, el árbitro lo dará por terminado y la Organización del Campeonato
determinará la finalización del partido y ambos equipos serán declarados
perdedores con resultado de 3 a 0, sin importar el marcador que había
hasta ese momento.

Artículo 22º.- Los partidos tendrán la siguiente duración: Dos (2) tiempos cronometrados
de veinte (20) minutos cada uno, con un intermedio o tiempo de descanso
de quince (15) minutos. En el sistema de PLAY-OFF, en caso de requerirse
tiempo suplementario, habrá un intermedio o tiempo de descanso de tres (3)
minutos entre el tiempo reglamentario y el suplementario.

Artículo 23º.- Todos los partidos se jugaran con el BALON GOLTY TUCHIN
PROFESIONAL. El equipo local presentará cuatro (4) balones a los árbitros,
veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.

Artículo 24º.- Una hora antes de la programación establecida por la LIGA ARGOS
FUTSAL I y LIGA FUTSAL II / 2013 para la iniciación del partido, cada
equipo entregará a los árbitros o Comisario de Campo la planilla de juego
con los nombres únicamente hasta de un máximo de doce (12) jugadores.-
Los primeros cinco (5) comenzarán el encuentro, quedando los demás como
sustitutos.
Artículo 25º.- Si han transcurrido más de treinta y cinco (35) minutos de juego en un
partido al momento de su suspensión por las causas previstas por las
Reglas de Juego del Fútsal 2012/2013, el árbitro lo dará por terminado con
el marcador que había en el momento de la suspensión.

Artículo 26º.- Cualquier partido suspendido de conformidad con el artículo anterior, y cuyo
tiempo de juego sea de treinta y cinco (35) minutos o menos, deberá
concluirse o jugarse al día siguiente a la hora y en el campo que determine
la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA FUTSAL II / 2013, procurando que sea 

antes de proseguir con los partidos de las jornadas posteriores del grupo o 

llave de los equipos participantes del partido suspendido.

26.1- El equipo que no se haga presente para la continuación del citado
partido será declarado como perdedor con las respectivas consecuencias
disciplinarias.

26.2- En la continuación de un partido suspendido por una cualquiera de
las causas contempladas en el artículo anterior, actuarán como inicialistas
los jugadores que de acuerdo a la presente reglamentación sean permitidos
y se hará, en lo posible, bajo la dirección de la misma cuarteta arbitral. No
obstante, la Comisión Arbitral Nacional podrá designar otros árbitros si ello
fuere necesario, sin que por ésta causa haya derecho a denuncias o
reclamación alguna.

Artículo 27º.- Cuando el normal desarrollo de un partido sea entorpecido por falta de
garantías para los árbitros (excepto cuando ha sido agredido físicamente)
por actos de delegados, técnicos, kinesiólogos, médicos, utileros, jugadores
y en general personas oficialmente vinculadas a uno o a ambos equipos
contendientes, el árbitro del partido suspenderá el partido y llamará al
capitán o capitanes respectivos para concederles los minutos que a su juicio
sean necesarios para que le brinden las garantías y colaboración para la
correcta culminación del partido.

27.1- Si su solicitud no es atendida satisfactoriamente, el árbitro dará por
terminado el partido por falta de garantías. Sea cual fuese el marcador
hasta ese momento, el resultado final del mismo será adverso 3 X 0 al
equipo cuya actuación haya propició la terminación, previa comprobación de
los hechos por parte del Comité Disciplinario de la LIGA ARGOS FUTSAL I
y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013.

Artículo 28º.- En el Banco Técnico únicamente podrán permanecer los oficiales
autorizados y los jugadores sustitutos de los equipos registrados en la
planilla del partido. No podrá designarse como Delegado a directivo,
miembro del órgano de administración, accionista, socio o persona con
influencia manifiesta en un organismo deportivo.

CAPITULO IV
ÁRBITROS Y ÁRBITROS ASISTENTES.

Artículo 29º.- El árbitro es la suprema autoridad en la superficie de juego y en la
dirección de los encuentros. Sus decisiones respecto a la aplicación de las
Reglas de Juego del Fútsal 2012/2013 son inapelables.

29.1- Ningún árbitro puede excusarse de dirigir un partido, ni de actuar
como Primer árbitro, Segundo árbitro, Tercer árbitro o Cronometrador. En
caso de impedimento o de motivo grave para que se le excluya, la Comisión
Arbitral Nacional luego de comprobar los hechos podrá reemplazarlo.

Artículo 30º.- Cada Asociación Arbitral, deberá mantener actualizado su escalafón y el
Listado general de sus árbitros ante la COMISION ARBITRAL NACIONAL
de la Federación Colombiana de Fútbol “FCF”.

Parágrafo: Los árbitros no son recusables por los Clubes participantes.
Excepcionalmente cuando un Club presente pruebas sobre posible ineptitud
o parcialidad de un árbitro, la Comisión Arbitral Nacional será quien tome
una decisión final.

Artículo 31º.- En caso de incongruencia en los informes de los oficiales de partido en
relación con los hechos acaecidos en el terreno de juego, prevalecerá el del
árbitro, salvo que la Comisión cuente con un medio fehaciente o idóneo que
le indique lo contrario.

Artículo 32º.- Los informes o reclamaciones sobre actuaciones de árbitros deben ser
presentados por escrito, adjuntando la prueba documental sobre los hechos
denunciados y firmados bajo la responsabilidad del club acusador.

Artículo 33º.- La LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013 proveerá al
árbitro y a los clubes participantes de las planillas de juego y de informes
para cada encuentro. La firma del árbitro dará fe en primera instancia de
todo lo que en ella se anota, debiendo registrar en todos los casos:

a) Nombre de los equipos que se enfrentan, la ciudad, la superficie y la
hora de iniciación; los retardos o las esperas.

b) Los nombres completos de los jugadores y miembros del cuerpo técnico y
administrativo inscrito por cada equipo para el partido respectivo, con los
números de camisetas, goleadores, amonestaciones, expulsiones.

c) Informe claro y conciso de las incidencias del partido, explicando
claramente la conducta individual de los jugadores, miembros del cuerpo
técnico y personal administrativo de los equipos y del público en general, y
toda la demás información que sirva para decidir los casos de aplicación
de sanciones y otros que sean necesarios, sin excluir la actitud de los
hechos imputables al personal auxiliar.

33.1- La planilla de juego será devuelta por el árbitro a la LIGA ARGOS
FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013, dentro de las veinticuatro (24)
horas siguientes a la terminación del encuentro o a la suspensión del
mismo, si se presentare.

Artículo 34º.- Si el árbitro sufriere enfermedad o accidente que le impidiere iniciar o
continuar el partido, se seguirá el orden de sucesión establecido por las
Reglas de Juego del Fútsal 2012/2013.

CAPITULO V
ESCENARIOS DEPORTIVOS (COLISEOS)

Artículo 35°.- Los partidos de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II /
2013 se disputarán en escenarios deportivos (coliseos) que reúnan las
condiciones y garantías requeridas y exigidas en el Protocolo de Seguridad
de la Federación Colombiana de Fútbol “FCF”.

Todas las cuestiones vinculadas a la seguridad y primeros auxilios de los
espectadores y protagonistas (jugadores, árbitros, delegados, dirigentes y
representantes de los patrocinadores) será responsabilidad del club que
actúe como local.

Es de carácter obligatorio que en cada uno de los respectivos partidos este
presente alrededor del campo de juego y en las tribunas como mínimo Diez
(10) miembros de la Policía Nacional o en su defecto personal de seguridad
dispuestos por el club local. Si este requisito no se cumple el Arbitro no
realizara el partido y lo dará como suspendido, pasando informe para su
respectiva pérdida de puntos del equipo Local.

El Coliseo de juego donde un equipo actúe como local, deberá estar
ubicado en el mismo término municipal que corresponda al domicilio social
del Club, salvo autorización expresa de la Federación Colombiana de
Futbol.

El cumplimiento de la normativa de seguridad será requisito imprescindible
para poder homologar el Coliseo. Además, las instalaciones deportivas
deberán cumplir las siguientes características:

Un aforo mínimo de 1.500 espectadores sentados. Un 15% del aforo podrán
ser localidades de pie para poblaciones cuyo censo sea inferior a 10.000
habitantes.

Una distancia de seguridad mínima de un metro cincuenta en las bandas y
dos metros en los fondos, alrededor del campo de juego.

El público deberá estar ubicado a una distancia mínima de dos metros de
las líneas laterales y de fondo de la superficie de juego, y de tres metros de
cualquier punto de las protecciones de los bancos de suplentes.
Suelo de parque, madera, baldosa, caucho, taraflex o similares, quedando
excluidas en todo caso las superficies duras de cemento o mezclas
similares.

El Tablero Marcador reglamentario con tiempo de juego, resultado y
señalización del número de faltas acumuladas por equipo, bocina y con
tiempo parcial y continuación, visible desde la mesa de anotadores, es de
uso obligatorio. El Club que no cumpla con esta disposición reglamentaria,
podrá ser sancionado con una multa de Un Millón Doscientos Mil Pesos
Moneda Corriente $ 1.200.000 por no presentar en el partido respectivo.

Acceso de los jugadores y árbitros al Coliseo independiente del público.

Banquillos situados a cinco metros de la línea que divide la superficie de
juego y que se encuentra sobre la línea de banda.

Sala de control antidopaje según la reglamentación vigente sobre dopaje.

Enfermería debidamente equipada para la atención inmediata de
participantes y espectadores.

Vestuarios adecuados e independientes para los equipos participantes,
dotados de la infraestructura necesaria para el desarrollo de la actividad y
con capacidad para 15 personas.

Vestuario adecuado e independiente para los árbitros y con infraestructura
para cuatro (4) personas.

Porterías homologadas por la LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013.

Iluminación con una potencia mínima de 1.200 lux, y de 1.700 lux para los
encuentros televisados.

Megafonía, con una potencia mínima de 500 vatios.

Protección de ambos bancos de suplentes que garanticen las medidas de
seguridad establecidas.

Sala de prensa, dotadas de mesas y de enchufes para tomas de corriente.
Zona de prensa acondicionada en grada con mesas.
Palco o zonas VIP para autoridades.

Zona reservada para la ubicación de las cámaras para grabación de los
encuentros televisados, de acuerdo con las normas que determine TV.

Zona reservada para la ubicación de las cámaras para grabación en video
profesional de los partidos por la LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013.

Los clubes deberán presentar ante la Federación Colombiana de Fútbol
“FCF”, una memoria descriptiva de las instalaciones deportivas, las cuales
deberán cumplir las prescripciones previstas en las normas y bases de
competición, así como aquellos otros requisitos que pueda exigir la LIGA
ARGOS FUTSAL II / 2013, el cual deberá estar avalado por certificado
oficial de idoneidad de la instalación emitido por una empresa o técnico
recomendados por la Asociación.

Para poder ser inscritos en las competiciones, será requisito imprescindible
que los clubes designen en el momento de su inscripción anual un terreno
de juego oficial para la celebración de sus encuentros, así como un terreno
de juego alternativo para aquellos supuestos en que, esporádicamente, no
se pudiera utilizar por cualquier causa el oficial, en ambos casos con
certificado expedido por el propietario del Coliseo o instalación autorizando
expresamente su utilización sin condicionantes.

Ambos terrenos de juego deberán estar previamente homologados por la
LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013 y cumplir las prescripciones previstas en las
normas y bases de competición, así como aquellos otros requisitos que
pueda exigir la LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013, todo ello avalado por
certificado oficial de idoneidad de la instalación emitido por una empresa o
técnico recomendados por la Asociación.

En el supuesto de que los clubes designaran como terreno de juego oficial o
alternativo una instalación que no estuviera previamente homologada por la
LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013, deberán haber presentado, con una
antelación de quince días a la fecha de inscripción, una memoria descriptiva
de la instalación deportiva, que incluirá planos, fotografías o videos de la
misma, al objeto de que se proceda a su inspección por una empresa o
técnico recomendados por la Asociación, el cual emitirá un informe al
respecto que sustentará la posible homologación y autorización previa del
terreno de juego para la categoría de que se trate, sin cuyo requisito el club
no podrá participar en la competición.

Los clubes están obligados a informar a la LIGA ARGOS FUTSAL I / 2013
con la antelación suficiente de cualquier alteración o modificación de la
situación, medidas, condiciones, aforo y construcciones de sus Coliseo de
juego, acompañando en este caso una memoria que incluya el proyecto y
planos de la modificación, así como la disposición del Coliseo de juego y
sus instalaciones prevista para después de las obras y la fecha de
terminación de estas debidamente certificado por técnico competente, a fin
de que por la LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013 se efectúe el correspondiente
proceso de homologación de la instalación en la forma descrita en el
número anterior, sin la cual no se podrá efectuar la modificación.

En cualquier caso, durante el transcurso de la temporada, queda prohibido
alterar las medidas y condiciones del rectángulo de juego declaradas al
principio de la misma, sin autorización expresa de la LIGA ARGOS FUTSAL
II / 2013.

La LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013 tiene la facultad de inspeccionar los
Coliseo de juego, con el objetivo de comprobar si poseen las condiciones
requeridas para su división o categoría, elaborando el correspondiente
informe sobre el particular y aplicando, en su caso, las normas estatutarias
sobre incumplimiento de requisitos y obligaciones de los clubes.

En todos los casos y de carácter obligatorio, en el escenario se deberá
garantizar por parte del equipo local, la grabación de cada partido en un
plano abierto y copia de dicho video deberá ser entregada a las 48 horas a
la organización por parte de Club LOCAL, sin EDITAR para que en caso de
ser DENUNCIADO sea tenido en cuenta como prueba de lo allí acontecido.

Sin perjuicio de todo lo anterior, los órganos ejecutivos de la LIGA ARGOS
FUTSAL I / 2013 podrán decidir los Coliseo donde se celebren los
encuentros transmitidos por televisión.

CAPÍTULO VI
INSCRIPCIÓN DE JUGADORES Y MIEMBROS
DEL CUERPO TÉCNICO

Artículo 36º.- Cada Club con el visto bueno de su respectiva Liga puede inscribir un
máximo de Dieciocho (18) jugadores, de los cuales se pueden inscribir
hasta Dos (2) jugadores extranjeros. Dicha lista debe estar en poder de la
LIGA ARGOS FUTSAL I / 2013, Ocho (8) Días antes de la Primera Fecha
del Campeonato.

Parágrafo 1: El Primer Periodo de Inscripción LIGA ARGOS FUTSAL I /
2013, es del 20 de Febrero de 2013 al 21 de Abril de 2013.

Parágrafo 2: El Primer Periodo de Inscripción LIGA ARGOS FUTSAL II /
2013, es del 16 de Julio de 2013 al 8 de Septiembre de 2013.

Parágrafo 3: Los equipos que clasifiquen a la SEMIFINAL, podrán inscribir
hasta Dos (2) jugadores antes del inicio de esta Fase; queda bien claro, que
dichos jugadores no deben haber participado en la fase anterior de la Liga
Argos I / 2013.

Artículo 37º.- Los clubes se deberán inscribir a sus jugadores mediante solicitud
electrónica a través del Aplicativo On-Line (Herramienta Tecnológica)
dispuesto por la Federación Colombiana de Fútbol para el registro de las
nóminas de jugadores y Miembros del Cuerpo Técnico con que afrontarán la
LIGA ARGOS FUTSAL I / 2013. De todas maneras, la actuación de los
mismos solo será autorizada una vez se legalice y revise los documentos
que se deben remitir a las instalaciones de la Federación Colombiana de
Fútbol y que a continuación relacionamos:

1. Relación en orden alfabético de los apellidos y nombres completos de los
jugadores.
2. Número de Cédula o Tarjeta de Identidad.
3. Lugar y Fecha de Nacimiento.
4. Registro civil de nacimiento en original con fecha de expedición no mayor a
treinta (30) días.
5. Fotocopia del documento de identidad.
6. Los Clubes participantes deberán presentar adjunto a los documentos de
los JUGADORES Y MIEMBROS del CUERPO TÉCNICO, la respectiva
copia de la AFILIACIÓN a una EPS (VIGENTE) y copia de la POLIZA de
SEGURO CONTRA ACCIDENTES. Esta medida de estricto cumplimiento.
7. Las Ligas Departamentales deberán certificar a aquellos jugadores que
pertenezcan a los clubes afiliados a la respectiva Liga Departamental.
8. Se aceptarán convenios deportivos de jugadores en préstamo sin cargo
entre clubes aficionados y profesionales.
9. El club profesional que desee incluir copia del contrato de trabajo al
momento de registrar los jugadores, lo podrá hacer a su discreción y
conveniencia.
10. Para el registro de los Miembros del Cuerpo Técnico se deberá hacer una
relación indicando los apellidos y nombres completos, cargo que
desempeñará y anexando fotocopia del documento de identidad
debidamente autenticada.

Los Clubes seleccionados, deberán inscribir a sus jugadores y Miembros del
Cuerpo Técnico mediante solicitud electrónica a través del sistema on-line,
teniendo en cuenta el Primer Periodo de Inscripciones establecido para la
LIGA ARGOS FUTSAL I / 2013. La actuación de los jugadores, será
autorizada una vez se legalice su inscripción ante la Federación Colombiana
de Fútbol y después de haber sido revisados y aprobados los documentos
exigidos.

Los jugadores inscritos por cada Club, deberán conservar el número de su
camiseta durante el desarrollo de la LIGA FUTSAL ARGOS I y LIGA
ARGOS FUTSAL II / 2013. Dicha información estará consignada en el
LISTADO OFICIAL de INSCRIPCIÓN.

Antes del día 21 de Febrero de 2013, cada equipo deberá enviar a la LIGA
ARGOS FUTSAL I / 2013, la relación oficial y definitiva de Dieciséis (16)
JUGADORES, y con el derecho de completar, o incluir en la relación original
los dos (2) JUGADORES restantes antes del 21 de Abril de 2013.

Artículo 38º.- Solamente podrán participar de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS
FUTSAL II / 2013, jugadores inscritos con su condición de juego
debidamente regularizada por el equipo solicitante, antes del plazo para las
inscripciones finales.

Se entiende por condición de juego regularizada:

Jugador con su registro en la edición respectiva de la LIGA ARGOS
FUTSAL / 2013, y por el club solicitante, ratificado en el formulario oficial y
con el Original de la cédula de ciudadanía o tarjeta de identidad.
Jugador revalidado para el año en curso del torneo.

Jugador que no esté cumpliendo sanción o que la cumpla en el transcurso
de la edición respectiva de la LIGA ARGOS FUTSAL / 2013.

Excepcionalmente, en el caso del proceso de Transferencia Internacional,
será dada una tolerancia de 15 (quince) días después del límite del plazo
final de las inscripciones, para que el jugador regularice su inscripción y así
pueda participar del torneo. En todo caso, la solicitud de inscripción ante la
LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013 y la solicitud de
transferencia internacional de la Federación Colombiana de Fútbol deben
haberse realizado dentro del periodo de inscripción de la respectiva edición
de la LIGA ARGOS FUTSAL / 2013

Artículo 39º.- Ningún jugador se podrá inscribir en más de un equipo en la misma
temporada de la masculina LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS
FUTSAL II / 2013 y si lo hace estará automáticamente impedido de
participar de la competencia por cualquiera de los equipos solicitantes,
siendo sus inscripciones nulas y sin ningún efecto jurídico deportivo

Artículo 40º.- En cada PLANILLA DE JUEGO diseñada para la LIGA ARGOS FUTSAL I y
LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013, los equipos podrán inscribir únicamente
ocho (8) jugadores y hasta Doce (12) jugadores, cinco (5) inicialistas y siete
(7) sustitutos, seis (6) Miembros del Cuerpo Técnico (Director Técnico,
Asistente Técnico, Preparador Físico, Preparador de Arqueros, Kinesiólogo
y Médico). El Delegado se inscribirá en la Planilla de Juego como
responsable de los actos de su equipo.

Artículo 41º.- Ningún Miembro del Cuerpo Técnico o jugador suspendido podrá sentarse
en el Banco de Suplentes o intervenir de ninguna forma en el transcurrir del
encuentro y dentro del escenario deportivo.
Artículo 42º.- Ni la Federación Colombiana de Fútbol, ni la LIGA ARGOS FUTSAL I y
LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013, ni las Ligas Departamentales de Fútbol
serán responsables civil o penalmente por lesiones o accidentes que sufran
los integrantes de la respectiva delegación deportiva en el Campeonato
dentro o fuera del terreno de juego y ellos al inscribirse, declaran que
participan por su propia cuenta y riesgo.

CAPÍTULO VII
PROTOCOLO DE LOS UNIFORMES

Artículo 43º.- Cada equipo llevará en sus uniformes los colores oficiales de su club
los cuales se registraran en la planilla de inscripción. Estos no podrán
ser cambiados o modificados sin autorización de la LIGA ARGOS FUTSAL I
y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013.

Los clubes con carácter obligatorio deben llevar impreso en el frente (pecho)
de la camiseta del uniforme oficial de competencia del equipo, el logotipo
del Patrocinador Oficial, cuyo tamaño será de 27 cm de Ancho x 15 cm de
Alto durante los encuentros oficiales de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA
ARGOS FUTSAL II / 2013. Ninguna otra marca podrá ir en el frente de la
camiseta.

Los uniformes de Competencia serán de dotación de cada uno de los
Clubes participantes, respetando los diseños institucionales de los Clubes
seleccionados para participar en la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS
FUTSAL II / 2013 y ningún equipo podrá cambiarlo por un diseño diferente
al inscrito inicialmente en el transcurso del Campeonato.

Los equipos deben presentarse uniformados para el inicio de la partida, a la
hora determinada por la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II
/ 2013.

Por lo menos con una (1) hora de antelación al inicio del Juego el Delegado
de cada uno de los equipos participantes, deberá informar al Representante
de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013 del partido;
los colores del uniforme que serán utilizados.

En caso de que los colores de los uniformes de los equipos que se
enfrentan se presten a confusión, según el criterio del árbitro, el equipo
VISITANTE se obliga a cambiar el suyo.

Artículo 44º.- Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del uno (1) al
dieciocho (18) con números visibles de veinticinco (25) centímetros de
altura, y en el pecho el numero de 10 centímetros de altura.

Igualmente en la camisa de juego deberá aparecer en la manga izquierda el
“Logo Oficial” de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II /
2013. Sus dimensiones son: Ancho: 9 cm y Largo: 5 cm.

No será permitida la utilización por el portero en línea, de chalecos o
camisas vaciadas. Deberá ser utilizada una camisa de portero con el mismo
color del buzo del sustituto y con la numeración normal del jugador que esté
actuando como portero en línea.

Las pantalonetas de juego, como los pantalones de los porteros, deberán
venir con la numeración del jugador impresa en el tamaño entre 8cm y
10cm.

Es facultado el uso de bermudas térmicos, desde que sean del mismo color
de la pantaloneta.

Es obligatorio el uso de chalecos por los jugadores que están en el banco
de suplentes debiendo estar bien vestidos.

Es obligatorio el uso de canilleras.

Es obligatorio el uso de la cinta por el capitán del equipo.

Artículo 45º.- Ningún jugador puede actuar con un número de camiseta diferente al que
le haya sido asignado en la planilla de partido entregada por su equipo a la
organización y/o al Comisario de Campo antes de la iniciación del primer
partido respectivo, no podrá cambiar dicho número durante el desarrollo del
mismo partido y del Torneo; el guardameta puede ser jugador de campo y/o
viceversa pero conservando el numero de la camiseta respectivo.

Artículo 46º.- Se podrá utilizar publicidad en el uniforme de los jugadores, dentro de los
parámetros exigidos por el reglamento del equipamiento de la LIGA ARGOS
FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013 y FIFA.

La camisa oficial de juego, tendrá espacios reservados para el
merchandising, de los cuáles podrán ser utilizados sólo una parte.

Los espacios que tratan el ítems anterior son los siguientes; a la altura de
los dos hombros abajo, o por encima del número del jugador, en el frente de
la camisa; en el verso de la camisa, abajo, o por encima del número del
jugador; y en la manga derecha de la camisa.

El merchandising de la espalda no podrá variar, en cada juego, todos los
jugadores deberán estar con el mismo patrón durante toda la duración de la
LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013.
Todos los jugadores deberán estar uniformados con el mismo patrón en el
campo de juego.
Las pantalonetas y las medias podrán tener la marca del patrocinador del
material deportivo.

CAPÍTULO VIII
REGIMEN ECONOMICO

Artículo 47.- El Club local asumirá los costos de la organización del partido elaborando el
Plan de Contingencia para cumplir con los requisitos que cada ciudad tenga
con la DEPAE, prestación de primeros auxilios. Igualmente
entregará al delegado del Club visitante veinte (20) boletas como entrada de
cortesía que serán utilizadas para el ingreso de su respectiva delegación.
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Artículo 48º.- El Club que oficie como LOCAL deberá entregar antes del inicio del partido
al Comisario Deportivo la siguiente suma:

Árbitro : $320.000.oo
Primer Árbitro : $295.000.oo
Tercer Árbitro : $ 60.000.oo
Cronometrador : $ 60.000.oo
Comisario Deportivo : $ 90.000.oo
Total por Partido : $825.000.oo

Artículo 49º.- La inscripción tendrá un valor de CINCO MILLONES DE PESOS MONEDA
CORIENTE ($5´000.000,oo) por equipo, que corresponde a los
Campeonatos LIGA ARGOS FUTSAL I / 2013 y LIGA ARGOS FUTSAL II /
2013, los cuales deberán ser depositados, previa oficialización de la
participación en el certamen por parte de la Federación Colombiana de
Fútbol “FCF”.

El anterior valor debe ser consignado antes del 22 de Febrero de 2013 en la
CUENTA CORRIENTE No. 059004150 del BANCO AV VILLAS a nombre de
la FEDERACIÓN COLOMBIANA DE FÚTBOL, y se debe enviar el
correspondiente recibo ORIGINAL, con la copia del RUT actualizado (Resol.
139 de Nov. 21/2012 de DIAN) e identificando al Club al que pertenece el
pago. Lo anterior, además de la respectiva papelería de inscripción.

Artículo 50º.- La Federación Colombiana de Fútbol “FCF”, proveerá a los Clubes de un
AUXILIO por concepto de TRANSPORTE TERRESTRE y/o, HOTEL
(cuando estrictamente sea necesario) para partidos jugados de visitante y
ARBITRAJE (partidos jugados de local). Dicho auxilio corresponde al 70%
del valor establecido para el Auxilio del Transporte Terrestre y el 70% del
valor establecido para el Auxilio del Hotel (Alojamiento). En lo que respecta
al Auxilio del Arbitraje, corresponde al 100% de la tarifa establecida.

El proceso para solicitar el reembolso de los anteriores auxilios es el
siguiente:

1. Para el cobro del auxilio el CLUB deberá presentar FACTURA ORIGINAL Y
COPIA, con el lleno de los requisitos de Ley (Resol. de Facturación
Vigente y otros) y anexar los soportes correspondientes del Auxilio
relacionado. Ejemplo: Hotel (Alojamiento), Facturas del Hotel, Transporte,
Contratos de transporte y/o Facturas y Arbitraje, Contratos de Prestación de
Servicios. Para los servicios de Transporte y Hotel (alojamiento) se
debe anexar el RUT actualizado con fecha posterior a Noviembre 21
de 2012, de conformidad con la Resolución 139 de la DIAN.
Solo se reconocerán AUXILIOS POR EL VALOR MAXIMO INFORMADO A
CADA CLUB.
2. La Factura se debe radicar en la recepción de las oficinas de la Federación
Colombiana de Fútbol “FCF”, en la Avenida 32 No. 16 – 22, Bogotá, D.C.
3. Es requisito obligatorio, colocar en el cuerpo de la Factura el detalle del
partido según corresponda. Ejemplo: Partido (Nombre del Club VS. Nombre
del Club), jugado el día 25 de Julio de 2013, correspondiente a la Primera
Fecha – I Fase de la LIGA ARGOS FUTSAL I / 2013. Por Auxilio de
TRANSPORTE TERRESTRE $ o por Auxilio de ALOJAMIENTO $ o por
Auxilio de ARBITRAJE $.
4. Se recibirán Facturas hasta el día 30 de cada mes, las cuales serán
canceladas el día viernes de la tercera semana del mes siguiente.
5. El soporte del pago del AUXILIO de ARBITRAJE es el Contrato de
PRESTACIÓN DE SERVICIO PROFESIONAL en cual se adjunta al
presente Reglamento. A la tarifa establecida para el SERVICIO DE
ARBITRAJE se le debe aplicar el 10% de Retención en la Fuente por
HONORARIOS PROFESIONALES cuando corresponda según lo indique la
norma legal.
Este contrato debe estar totalmente diligenciado y firmado, indicando el
partido que se juega, la fecha del mismo, el valor debe ser el total de los
honorarios sin descuentos.
6. Es obligación de los Clubes solicitar los auxilios respectivos dentro del
tiempo oportuno, es decir durante el Campeonato y, máximo QUINCE (15)
DÍAS calendario a partir del último partido jugado por el club.

7. El desembolso de los auxilios se realizan mediante TRANSFERENCIA
ELECTRONICA ÚNICAMENTE a la CUENTA BANCARIA del Club. La
retención y pago se impuestos estará a cargo de cada Club.

Artículo 51º.- En el desarrollo de la LIGA ARGOS FUTSAL I / 2013 habrá sanciones
económicas para los jugadores, Directivos, Miembros del Cuerpo Técnico,
Médicos y Asistentes en general, los cuales serán multados hasta por el 25%
del valor estipulado en el Código Disciplinario Único de la Federación
Colombiana de Fútbol “FCF”.. En el caso de los clubes, estos serán
responsables del pago de las multas reducidas en un cincuenta por ciento
(50%) del valor inicial.

CAPITULO IX
DISPOSICIONES ESPECIALES

Además de las disposiciones señaladas en los artículos anteriores, para la LIGA ARGOS
FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013 se establecen las siguientes:

Artículo 52º.- La LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013 cuando lo crea
necesario, puede ordenar a los deportistas participantes en los Campeonato,
los exámenes médicos, las respectivas Pruebas Antidoping y las Pruebas
Clínicas que considere necesario para verificar su verdadera edad. Los
resultados de los mismos serán definitivos para la toma de una decisión final.

La responsabilidad emanada de la acción u omisión Disciplinaria de los
sometidos al Código Único Disciplinario y a lo estipulado en el Reglamento del
Campeonato, es independiente de la responsabilidad penal, civil o
administrativa que dicha acción pueda originar.

Parágrafo: Los costos económicos de las pruebas ordenadas y
que resulten positivas, serán cancelados en su totalidad por el
Club que inscribió al jugador examinado.

Artículo 53º.- La Federación Colombiana de Fútbol “FCF”, ordenará la retención de los
carnés de sus jugadores a los clubes que no se encuentren a Paz y Salvo por
todo concepto con la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II /
2013. Dichos documentos solo serán entregados, previa presentación del Paz y
Salvo por parte de la Tesorería de la Federación Colombiana de Fútbol y la no
presentación de los Carnés por parte del Club antes de la iniciación de un
partido, será causal de pérdida por W.O. del encuentro programado.

Parágrafo: El club que no cumpla dicho requisito, será excluido del
Campeonato por Resolución motivada de la Comisión
Disciplinaria de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS
FUTSAL II / 2013 y perderá los derechos de afiliación por el
término que determine la misma.

Artículo 54º.- Los Clubes participantes deben asegurar a sus jugadores contra Accidentes
Deportivos y están en la obligación de hacer llegar la respectiva Póliza a la
Dirección General de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II /
2013. Lo anterior es de carácter obligatorio. Dicho seguro se tramitará ante la
firma que el Club considere conveniente.

Artículo 55º.- Los casos en el aspecto Administrativo y Técnico no definidos expresamente
en este REGLAMENTO, serán resueltos por el Comité Ejecutivo de la
Federación Colombiana de Fútbol y sus resoluciones consideradas como
norma adicional al mismo.

Artículo 56º.- Los equipos locales deberán entregar al Comisario Deportivo previa
presentación de la comunicación enviada en cada fecha por la Federación
Colombiana de Fútbol “FCF”, la suma correspondiente al pago de los
honorarios para el encuentro, antes de iniciarse el segundo tiempo del partido.
Sin el cumplimiento de este requisito el árbitro se abstendrá de continuar el
compromiso, con las consecuencias disciplinarias que ello le acarrea al club
infractor  

Artículo 57º.- Conforme a lo previsto en el Código Disciplinario Único de la Federación
Colombiana de Fútbol “Para la ejecución de la suspensión se contabilizarán
las fechas de campeonato en las que participe el club al que pertenezca el
responsable; y, a falta de inscripción, las que transcurran en el desarrollo del
certamen.
Cuando la pena impuesta no alcanzare a ser cumplida antes de la terminación
del campeonato oficial, lo que faltare de la misma se hará efectivo en el torneo
o torneos subsiguientes.
Los partidos amistosos no se tendrán en cuenta para el cumplimiento de penas
impuestas por faltas cometidas en partidos de campeonato.

Las suspensiones se cumplirán en forma consecutiva a partir de las cuarenta y
ocho (48) horas siguientes a su notificación, excepto la fecha automática…..”

Artículo 58º.- Conforme a lo estipulado en el Código Disciplinario Único de la Federación
Colombiana de Fútbol “A los jugadores que fueren amonestados durante dos
(2) partidos consecutivos o dos (2) acumulativos, en el mismo campeonato
oficial, sin haber sido expulsados, se les impondrá una (1) fecha de suspensión
automática.”

Artículo 59º.- El patrocinador oficial de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II
/ 2013, tendrá derecho a la fijación de publicidad alusiva a su empresa en los
escenarios en donde se celebren partidos oficiales de la LIGA ARGOS
FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013 en los términos del convenio
suscrito con la Federación Colombiana de Fútbol “FCF”.

Parágrafo: En virtud del Contrato suscrito entre la Federación Colombiana
de Fútbol y la firma Cementos Argos S.A., los Clubes que
participarán en la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS
FUTSAL II / 2013, se obligan durante la vigencia del presente,
a no usar publicidad de patrocinadores Nacionales o
Extranjeros que sean competencia de ARGOS S.A. o que
estén vinculados en general con el sector de la construcción.

Artículo 60º.- Los Presidentes de los Clubes participantes gozan de plena autonomía para
tomar sus decisiones y como jefes de cada equipo responderán por la
conducta de sus integrantes y por el cumplimiento de las normas deportivas
y disciplinarias de sus delegaciones. Será igualmente el conducto regular
entre su delegación y las autoridades de la LIGA ARGOS FUTSAL I / 2013.

Artículo 61º.- El patrocinador oficial de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS
FUTSAL II / 2013, podrá ubicar DIEZ (10) VALLAS de 3 x 1 METROS en
cada uno de los Coliseos del país durante los partidos oficiales de la LIGA
ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013 así:

DOS (2) detrás de cada una de las porterías
DOS (2) en cada una de las esquinas suroriental y nororiental del Área
Técnica.
DOS (2) en la mitad del costado oriental.

Artículo 62º.- Los equipos deberán llegar al Coliseo por lo menos con una hora y media
de anticipación a la iniciación del encuentro.

Artículo 63º.- La Planilla de Juego deberá ser diligenciada directamente por el
Cronometrador. Para tal proceso, debe recibir los Documentos oficiales por
parte de cada uno de los Delegados de los equipos en contienda, una (1)
hora antes de iniciarse el encuentro. En este sentido, deben ser verificados
y revisados inclusive por parte del Comisario Deportivo designado por la
Federación Colombiana de Fútbol para el encuentro.

Artículo 64º.- Los presidentes y miembros de Comité Ejecutivo de los Clubes no podrán
desempeñarse como delegados de los equipos y tampoco podrán ingresar
ni permanecer en el campo de juego.

Artículo 65º.- El ingreso al camerino los árbitros del partido está reservado
exclusivamente para el equipo arbitral (Árbitro, Primer Árbitro, Tercer
Árbitro, Cronometrador), el Inspector Árbitros y del Comisario de partido  

designados para cada encuentro. En consecuencia ninguna otra persona
podrá acercarse a dicho lugar.

Artículo 66º.- Los delegados de los equipos deberán abstenerse de consignar en la
planilla de juego cualquier tipo de anotaciones diferentes a las señaladas en
dicho documento.

Artículo 67º.- Los actos o programaciones que ocasionalmente se incluyen en la jornada
oficial tales como: saques de honor, minutos de silencio, distinciones, etc.,
deben ser solicitados a la Federación Colombiana de Fútbol “FCF” para
su autorización, con cuarenta y ocho (48) horas de antelación al partido.

Artículo 68º.- Durante los partidos se dispondrán de (6) balones así: (4) balones de
reserva que deberán colocarse estratégicamente alrededor de la superficie
de juego, uno detrás de cada portería y uno en cada lateral, uno en la Mesa
de Control, además del balón que está en juego, para un total de SEIS (6)
balones.

Artículo 69º.- Los recogebolas son auxiliares de los árbitros y para efectos de la
agilización del juego. Deben ser niños menores de 12 años y su única
misión es cooperar en el desarrollo normal de los partidos con
responsabilidad e imparcialidad. Dichos niños serán seleccionados por el
club local, buscando por todos los medios que su labor se realice con
capacidad y eficiencia y en ningún momento interfiera la actividad de
quienes hacen parte del espectáculo. Su vestimenta no debe infringir los
parámetros de mercadeo contemplados en el presente reglamento, en
particular no debe exhibir publicidad de marcas competidoras de ARGOS, y
en cada partido debe ser de colores diferenciables de los de los equipos
participantes y árbitros.

Artículo 70°.- El miembro del personal técnico o jugador expulsado del partido deberá
retirarse de la superficie de juego, del área técnica (donde exista), o del
banco de suplentes y permanecer en los camerinos o en la tribuna al frente
sin poder intervenir en ningún caso ni forma durante el resto del encuentro.

Artículo 71º.- Antes de iniciar la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II /
2013 los equipos deberán inscribir en la Federación Colombiana de Fútbol
tres (3) opciones de uniformes.

Parágrafo 1: Los colores de la camiseta, pantaloneta y media de los
uniformes alternos número dos (2) y número tres (3) no podrán coincidir con
los del uniforme número uno (1) o principal.

Parágrafo 2: La numeración de los jugadores será del 1 al 18, como
máximo, quedando el número 1 reservado para un guardameta, y cada uno
deberá exhibir la misma numeración en todos y cada uno de los partidos de
la LIGA ARGOS LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013.
El número de cada jugador deberá ser visible en su espalda y se
diferenciará del color de la camiseta. El número en la parte delantera del
equipamiento puede ir en el pecho ya sea en el centro o a un lado de la
camiseta y al lado derecho del pantalón.

Artículo 72°.- Si en opinión del árbitro los colores de los uniformes de los equipos se
prestan a confusión o resultan inadecuados, el equipo local utilizará su
uniforme oficial (Número 1), mientras que el equipo visitante deberá vestir
su uniforme de reserva (Número 2) o una combinación del uniforme oficial y
de reserva.
Artículo 73º.- De conformidad con las últimas disposiciones de la Reglas de Juego del
Fútsal 2012/2013, un oficial del equipo a la vez estará autorizado para
impartir instrucciones técnicas a los jugadores durante el partido, desde su
área técnica y podrá permanecer de pie.
Para estos efectos el perímetro del área técnica está determinado por los
siguientes puntos de referencia:

HACIA LOS COSTADOS: Se extiende a 1m a cada lado del área de los
asientos.

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HACIA EL FRENTE: El área comprendida entre la línea frontal del área
técnica paralela de los asientos hacia adelante hasta 75 cm de la línea de
banda.

La concesión así otorgada a los Cuerpos Técnicos, exige de su parte una
conducta de alta responsabilidad acompañada de procedimientos ajustados
a las disposiciones disciplinarias que rigen el campeonato.

Artículo 74º.- Cuando por fuerza mayor el equipo visitante no pueda viajar, la
administración de la Federación Colombiana de Fútbol fijará una nueva
fecha, consultando el interés de los clubes en disputa.

Artículo 75º.- Por ningún motivo, ni siquiera mediante el acuerdo de las partes, un partido
oficial puede ser cambiado a amistoso.

Artículo 76º.- Los Clubes deberán registrar ante la Federación Colombiana de Fútbol
“FCF” dos (2) direcciones de correo electrónico (E-Mail), las que revestirán
el carácter de oficiales, mediante las cuales se canalizará todo tipo de
información, documentación, normas y/o disposiciones que se dicten
durante el desarrollo de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS FUTSAL
II / 2013.

Artículo 77º.- Los Clubes participantes están en la obligación de enviar antes del inicio del
Campeonato, una copia del contrato de arrendamiento del Coliseo
Deportivo que utilizará para la participación de la LIGA ARGOS FUTSAL I /
y LIGA ARGOS FUTSAL II / 2013.

CAPITULO X
PREMIACIÓN

Artículo 78º.- A los equipos CAMPEONES de la LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS
II / 2013, se les otorgará un cupo al Suramericano de Clubes de Futsal
(COPA MERCONORTE 2014), evento organizado por la
CONFEDERACIÓN SUDAMERICANA DE FÚTBOL. De igual manera, se
les hará entrega de UN TROFEO de COMPETICIÓN y 25 MEDALLAS.

Parágrafo 1: En caso que el Campeón de la LIGA ARGOS FUTSAL II /
2012, ya haya obtenido este derecho en la LIGA ARGOS FUTSAL I / 2013,
el cupo al Suramericano de Clubes de Fútsal (COPA MERCONORTE 2014)
será otorgado al Club que ocupe la mejor posición en la tabla de
reclasificación total del año 2013.

Parágrafo 2: Federación Colombiana de Fútbol “FCF”, hará entrega de
Dieciocho (18) TIQUETES AEREOS para los equipos Campeones de la
LIGA ARGOS FUTSAL I y LIGA ARGOS II / 2013, con el propósito de que
cumpla con su compromiso a nivel Internacional.

Parágrafo 3: TABLA DE RECLASIFICACIÓN TOTAL DEL AÑO 2013.
La Tabla de Reclasificación Total del año resultará de la suma de los puntos
obtenidos por los clubes en los partidos de la LIGA ARGOS FUTSAL I y
LIGA ARGOS FUTSAL II en todas sus fases.

Parágrafo 4: CASOS DE EMPATE EN LA RECLASIFICACION TOTAL DEL AÑO:
Los empates en puntos que se produzcan en la reclasificación total del año
se resolverán así:
1. Mayor diferencia entre el total de goles a favor y el total de goles en
contra.
2. Mayor número de goles a favor.
3. Mayor número de goles a su favor como visitante.
4. Menor número de goles en su contra como visitante.
5. Por sorteo.

Artículo 79º.- Al Club SUBCAMPEÓN se le otorgará UN TROFEO y 25 MEDALLAS.

Artículo 80º.- VIGENCIA:

Dada en Bogotá, D.C., a los Doce (12) Días del Mes de Febrero de 2013.

Equipamiento Y Accesorios

EL BALON

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Los balones que se utilicen serán de los modelos homologados o autorizados por la Federación correspondiente.
El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos para la celebración del encuentro, los cuales deberán ser presentados a los árbitros en su vestuario para su control, siendo éstos responsables de los mismos hasta su devolución al equipo a la finalización del encuentro.
Será esférico.
Será de cuero u otro material adecuado. 
Tendrá una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendrá una presión equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar. 
Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50 centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.
Para las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el balon debera tener una circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.

 

 

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